原文:unity優化一些總結 (長期更新)

unity優化一些總結 長期更新 UI: :盡量不要使用動態文本 : 使用更多畫布 拆分畫布 我開始使用 幅畫布。一個用於我的背景圖像,一個用於我的主要UI元素,另一個用於需要放置在其他所有元素頂部的元素。 我了解到,每當畫布中的某些內容發生變化時,整個畫布都會被重新評估並重新繪制。因此,除了最簡單的UI之外,將UI分成多個畫布的好處可能非常重要。即使對於簡單的HUD,將其拆分為用於靜態元素的畫布 ...

2018-11-04 21:24 0 1277 推薦指數:

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sql中的一些函數(長期更新。。)

前言 在最近看別人的sql的時候,看到一些函數,比如left(),right()等等,好奇是什么意思,查詢之后覺得還是挺有用的,特此記錄下來。博客會在遇到新的函數的時候定期更新。 正文 1. left()和right() 在一個sql中遇見了left(character,integer ...

Fri Jun 29 02:07:00 CST 2018 0 1530
關於Unity性能優化一些方法

1.對於DrawCall的認識:   DrawCall即為由CPU下達命令,調用OpenGL或DirectX接口進行解析並由GPU進行渲染顯示的過程稱為一次DrawCall。   在Unity中查看DrawCall參數,Window / Profiler 或者Ctrl+7 快捷鍵打開 ...

Tue Dec 05 00:26:00 CST 2017 0 12691
Java中類繼承、接口實現的一些細節(長期更新

前言 在Java中,子類繼承父類,類實現接口是屬於常識性的內容了,作為一個Java程序員應該也比較熟悉。不過子類繼承父類,類實現接口中還是有一些小細節值得注意一下,本文就從個人工作、學習中入手,總結一些細節性的內容,以更進一步地掌握繼承、實現的關系。現在只是寫一些目前碰到的內容,以后只要想 ...

Wed Oct 21 17:38:00 CST 2015 0 2812
[總結]一些 DP 優化方法

目錄 寫在前面 矩陣快速冪優化 前綴和優化 two-pointer 優化 決策單調性對一類 1D/1D DP 的優化 \(w(i,j)\) 只含 \(i\) 和 \(j\) 的項——單調隊列優化 ...

Thu Jan 30 22:15:00 CST 2020 13 1135
Java代碼優化長期更新

https://www.cnblogs.com/xrq730/p/4865416.html 前言 2016年3月修改,結合自己的工作和平時學習的體驗重新談一下為什么要進行代碼優化。在修改之前,我的說法是這樣的: 這個觀點,在現在看來,是要進行代碼優化的一個 ...

Sat Sep 28 03:28:00 CST 2019 1 1952
Java代碼優化長期更新

前言 2016年3月修改,結合自己的工作和平時學習的體驗重新談一下為什么要進行代碼優化。在修改之前,我的說法是這樣的: 這個觀點,在現在看來,是要進行代碼優化的一個原因,但不全對。在機械工藝發展的今天,服務器動輒8核、16核,64位CPU,代碼執行效率非常高 ...

Mon Oct 26 05:59:00 CST 2015 65 52118
win10優化筆記-長期更新

win10系統,並在上面關閉一些安全策略與服務等設置 讓win10運行更加簡潔,此貼會根據博主不斷遇到的 ...

Mon Dec 28 02:14:00 CST 2020 0 342
 
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