1、OGUI實現血條跟隨 public Camera mainCam; public Transform inPoint; private float hSliderValue; private void OnGUI() { //將世界坐標換成屏幕坐標 Vector3 temp ...
組件設計 創建一個進度條組件,作為血條。 bar是實際血量條 DownBar是扣血緩動背景圖層 UpBar是加血緩動背景圖層 LowBar是低血量變色 和控制器配合,本文不講 n 組合是血量參考線 發布到Unity。 參考代碼 實現結果 ...
2018-11-03 21:59 0 2805 推薦指數:
1、OGUI實現血條跟隨 public Camera mainCam; public Transform inPoint; private float hSliderValue; private void OnGUI() { //將世界坐標換成屏幕坐標 Vector3 temp ...
今天 工作 做完了 突然 想起 當初自己做這個血條跟隨 現在就跟大家說說 首先 創建一個 物體 自己想創建啥 都行 我這里創建一個圓球 給圓球添加一個空的子節點 作為血條的父節點 起名head ...
我們可以看到像英雄聯盟等游戲里英雄頭頂的血條顯示並非是純色的,而是根據血量的多少而顯示一定量的格子,這種方式明顯是比較友好、比較美觀的,事實上我們的游戲里面也想實現這樣的效果,那該怎么辦呢?根據血量的多少同時創建N多個小格子圖片?這明顯不合理;根據血量多少同時創建N多個分割線來拆分圖片?這也 ...
首先做一個血條,創建一個名為Follow3DObject的腳本添加到血條控件上。 Follow3DObject.cs的代碼如下: 將上面的腳本的target設置成對應的怪物,就可以看到血條跟着怪物移動了。 再給一個血條排序的腳本,這里是簡單的根據Z軸的坐標來對血條進行排序 ...
<1>效果圖1直線瓶頸 效果圖2波浪瓶頸 <2>添加破浪 half val =uv.y+ sin((uv.x * 4 + _Time.y * 4))*0.8; val *= 0.1; col.a = uv.y+val ...
學習Unity已經10天了,也沒發現有什么長進,真的急。昨天仿着官方Demo做了個射擊游戲輪廓,其中需要給每個怪做一個血條。 搜了一些,挺復雜的,用NGUI或者UGUI,外加很長的代碼。。。不過還是找到了一篇簡單的。 但是那一篇把所有的東西都放一起了,不太好,我在這整理分離一下。 背景 ...
首先要到Unity的Assets Store里面去下載一個擴展的Package叫NGUI HUD Text v1.13(81),注意如果沒有安裝NGUI就必須先安裝NGUI插件,否則會用不了,因為HUD Text是依賴於NGUI插件的,作者是同一個。 3D角色血條實例 1.創建Unity ...
unity版本:4.6 NGUI版本:3.6. (轉載請注明參考鏈接及作者) 參考鏈接:http://www.cnblogs.com/louissong/p/3841656.html,作者:博客園 LouisSong 很多情況下,我們需要做血量條來顯示對象的血量,條狀 ...