原文:Unity設置相機正交相機和透視相機的動態切換

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2018-11-02 18:22 0 690 推薦指數:

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[Unity] 關於正交相機相機、地圖、視口中心

Unity中,X、Y、Z三個坐標軸,分別代表 橫向、垂直、 前后。 在3D場景中, 我們有一個主相機, 有一個地形(Terrain), 地形的坐標為(0, 0, 0)。其中地形的角度、縮放是沒有意義的,可以無視。 主相機設置正交模式,坐標的 X, Y, Z我們也設為0。如下圖所示 ...

Fri Apr 01 06:38:00 CST 2016 1 4644
在uGUI正交相機中實現旋轉透視效果

正常uGUI使用正交相機的話,旋轉是沒有透視效果的,但如果能實現較簡單的透視, 對一些效果表現來說還是不錯的;見下圖(左為透視效果): 正常思路感覺各種麻煩。 因為uGUI使用unity的x和y方向表示寬高,z方向自然就是縱深,我們可以直接拿z值作為系數進行縮放處理, 達到偽透視的效果 ...

Mon Mar 07 00:33:00 CST 2022 0 654
Unity正交相機智能包圍物體(組)方案

Unity正交相機智能包圍物體(組)方案 目錄 Unity正交相機智能包圍物體(組)方案 一、技術背景 二、相關概念 2.1 正交攝像機 2.2 正交相機的Size 2.3 相機的Aspect 2.4 包圍盒 ...

Wed Nov 11 05:34:00 CST 2020 0 540
正交投影矩陣_相機中的透視投影幾何——討論相機中的正交投影

相機中的透視投影幾何——討論相機中的正交投影,弱透視投影以及透視的一些性質 前言 相機中的成像其本質是從3D實體世界中的物體投影到2D成像平面上,在這個過程中存在着許多投影相關的內容,本文討論了一些透視投影的內容, 相機的針孔模型 我們曾經在[1]中討論過關於相機的針孔模型的話題 ...

Mon Sep 06 18:29:00 CST 2021 0 185
Unity相機跟隨

固定相機跟隨 這種相機有一個參考對象,它會保持與該參考對象固定的位置,跟隨改參考對象發生移動 固定相機跟隨,帶有角度旋轉 這一種相機跟隨是對第一種相機跟隨的改進,在原有基礎上面,添加了跟隨角度的控制 第三人稱相機 這種相機跟隨,是第三人稱角度看向 ...

Tue Jul 02 18:12:00 CST 2019 0 469
 
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