使用如下代碼,連續按兩次T,動畫只會播放一次: public Animator currentAnimator; void Update(){ if(Input.GetKeyDown(KeyCode.T)) { currentAnimator.Play ...
遇到問題 特效同事給的Animation更改了物體的很多屬性,如Active,Alpha, Scale,Position等等,物體本身需要重復利用,因此使用對象池技術不直接銷毀而是隱藏等需要時再顯示,但是在隱藏后發現再次顯示的時候有些屬性不會自動復原。 解決辦法 在Animator Controller中添加一個空的 Animator State 為New State,並賦值動作相同的 anima ...
2018-10-31 15:58 0 12950 推薦指數:
使用如下代碼,連續按兩次T,動畫只會播放一次: public Animator currentAnimator; void Update(){ if(Input.GetKeyDown(KeyCode.T)) { currentAnimator.Play ...
命令: devenv.exe /resetuserdata 使用:Visual Studio命令提示 下輸入devenv.exe /resetuserdata 或者在單擊“開始”,選擇“運行.. ...
把一個組件重置到初始狀態是一個常見的需求,推薦的做法有兩種,一種是父組件重置子組件的 prop,另一種是子組件暴露一個重置的方法供父組件調用。但有些時候,子組件既沒有提供重置的方法,也沒提供 prop 來重置自己的狀態。更重要的是,這個子組件我們還動不了。於是我們就需要一種 hack 的方式來強制 ...
Unity3d 4及之前的版本中動畫的播放用的animation,可直接獲取其播放持續長度。但5.x及以后的版本中都是用animator來播放動畫了。 https://docs.unity3d.com/Manual/AnimationOverview.html While ...
1,Any State狀態的代表各個狀態隨時都可能會跳轉至他所指向的狀態,可以將Any State狀態理解成一個監聽器,隨時都在監聽動畫,只要你配置了它,它就隨時會被調用。 -當點擊位置2會觸發位置3,這時候Any State狀態就會監聽到,然后狀態就會跳轉至TurnAround2。 配置步驟 ...
Animation:單一動畫,一般使用在單一動畫播放。占用資源小。 Animator:多個動畫,可用控制器切換多個動畫播放。占用資源大。 ...
①Animation和Animator 雖然都是控制動畫的播放,但是它們的用法和相關語法都是大有不同的。Animation 控制一個動畫的播放,而Animator是多個動畫之間相互切換,並且Animator 有一個動畫控制器,俗稱動畫狀態機。 ②Animator 利用它做動畫的切換是很方便 ...
關於unity Animator 怎么判斷一個動畫播放結束這里有幾種方法。希望對大家有幫助。還有其他辦法的可以分享一下 第一種方法:在動畫結束幀后面加個動畫事件,調用下含這個變量的函數接口不是可以了? 如圖,找到動畫的inspector面板,在里面有個Events下拉條,下拉后在想 ...