原文:Unity重置Animator到初始狀態和重復播放同一個Animation

遇到問題 特效同事給的Animation更改了物體的很多屬性,如Active,Alpha, Scale,Position等等,物體本身需要重復利用,因此使用對象池技術不直接銷毀而是隱藏等需要時再顯示,但是在隱藏后發現再次顯示的時候有些屬性不會自動復原。 解決辦法 在Animator Controller中添加一個空的 Animator State 為New State,並賦值動作相同的 anima ...

2018-10-31 15:58 0 12950 推薦指數:

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Visual Studio 很卡、重置初始狀態

命令: devenv.exe /resetuserdata 使用:Visual Studio命令提示 下輸入devenv.exe /resetuserdata 或者在單擊“開始”,選擇“運行.. ...

Thu Oct 13 19:02:00 CST 2016 0 1923
vue強制刷新組件 ----組件重置初始狀態

一個組件重置初始狀態一個常見的需求,推薦的做法有兩種,一種是父組件重置子組件的 prop,另一種是子組件暴露一個重置的方法供父組件調用。但有些時候,子組件既沒有提供重置的方法,也沒提供 prop 來重置自己的狀態。更重要的是,這個子組件我們還動不了。於是我們就需要一種 hack 的方式來強制 ...

Wed Aug 14 23:59:00 CST 2019 0 1492
Unity之Any State動畫初始狀態介紹

1,Any State狀態的代表各個狀態隨時都可能會跳轉至他所指向的狀態,可以將Any State狀態理解成一個監聽器,隨時都在監聽動畫,只要你配置了它,它就隨時會被調用。 -當點擊位置2會觸發位置3,這時候Any State狀態就會監聽到,然后狀態就會跳轉至TurnAround2。 配置步驟 ...

Tue Dec 29 04:53:00 CST 2020 0 695
unityAnimationAnimator的區別

Animation:單一動畫,一般使用在單一動畫播放。占用資源小。 Animator:多個動畫,可用控制器切換多個動畫播放。占用資源大。 ...

Sat Nov 10 03:44:00 CST 2018 0 1742
UnityAnimatorAnimation 區別

AnimationAnimator 雖然都是控制動畫的播放,但是它們的用法和相關語法都是大有不同的。Animation 控制一個動畫的播放,而Animator是多個動畫之間相互切換,並且Animator一個動畫控制器,俗稱動畫狀態機。 ②Animator 利用它做動畫的切換是很方便 ...

Fri Sep 22 06:11:00 CST 2017 0 2427
【轉】unity Animator 怎么判斷一個動畫播放結束

關於unity Animator 怎么判斷一個動畫播放結束這里有幾種方法。希望對大家有幫助。還有其他辦法的可以分享一下 第一種方法:在動畫結束幀后面加個動畫事件,調用下含這個變量的函數接口不是可以了? 如圖,找到動畫的inspector面板,在里面有個Events下拉條,下拉后在想 ...

Wed Mar 22 22:37:00 CST 2017 0 4401
 
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