在制作游戲中我們經常會遇到這樣一個需求: 在人物模型的上面顯示 名字、稱號 一類的文字或者圖片 如下圖 人物模型屬於是Camera1 UI Title信息屬於NGUI Camera2 如下圖 這時候我們就要用到坐標轉換了 確定UI Title 的世界坐標 代碼 ...
一 世界坐標:相對於整個世界的坐標 二 相對坐標是相對於組件父級的坐標。如下圖: .Mesh組件和CameraPositionArrow組件的相對坐標是相對於Root組件的坐標 .Cube組件的相對坐標是相對於CameraPositionArrow組件的坐標 相對坐標使用:Relative Location函數獲得 世界坐標使用:GetWorldLocation函數獲得 三 此外還有世界旋轉角度和 ...
2018-10-27 10:15 0 3076 推薦指數:
在制作游戲中我們經常會遇到這樣一個需求: 在人物模型的上面顯示 名字、稱號 一類的文字或者圖片 如下圖 人物模型屬於是Camera1 UI Title信息屬於NGUI Camera2 如下圖 這時候我們就要用到坐標轉換了 確定UI Title 的世界坐標 代碼 ...
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世界=>本地 public GameObject mTarget; public GameObject mPar; //這個注意一定要是mTarget的第一父物體。 // Use this for initialization void Start ...
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<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> < ...
當場景中存在相機時,Touch的世界坐標會受到相機影響。 當相機位置處於(0,0)時或沒有相機時,Touch.getLocation()得到的值就是世界坐標, 當存在相機和相機位置發生位移時,如在(100,100)的位置,此時Touch的世界坐標就受到影響。 ...
的結果是世界坐標worldVector在camera相機對象矩陣變化下對應的標准設備坐標, 標准設備坐標xy ...
,我們可以一起思考共同進步。 上周我在寫UI組件的時候的時候遇到一個問題——UI界面的坐標和世界坐標之間 ...