人物骨骼增加Socket(骨骼) 增加手持武器預覽: 角色藍圖增加組件“Skeletal Mesh”(好像這叫骨骼模型吧),並拖放至人物“Mesh”下面作為子組件。 ...
一 武器如果沒有開啟模擬物理,會漂浮在空中 二 武器開啟模擬物理,運行游戲的時候就會掉到地上了。之所以要加 Delay 延遲,是因為創建武器在先 沒有持有人 ,持有武器動作在后,加上 delay 延遲可以改變執行順序。UE 使用Delay延遲改變運行順序的做法很常見 三 Add Impulse給物體加一個力。向量乘以數值,表示放這個方向家一個力量 ...
2018-10-23 08:23 0 713 推薦指數:
人物骨骼增加Socket(骨骼) 增加手持武器預覽: 角色藍圖增加組件“Skeletal Mesh”(好像這叫骨骼模型吧),並拖放至人物“Mesh”下面作為子組件。 ...
兩種子彈: 1、瞬時子彈。(使用射線) 沒有飛行時間,即打即中。 2、飛行的子彈。 a、使用ProjectMovement(拋射物)組件 創建一個繼承自“ ...
說明:本文為Wiki上的RAMA大神文章的大致翻譯 游戲模式: 在游戲模式下,你需要在游戲的快捷方式后面加 -Log,才會在游戲中顯示。 編輯器模式(Play In Editor): 你 ...
並行與串行 並行是同時在執行,串行是一個接一個地執行 進程與線程 籠統的說,進程是游戲的一次運行,線程是進程里面分配CPU資源的最小單位 類比 1、把世界看成一台計算機 2 ...
一、藍色:調用的函數或事件 二、綠色:純函數 三、紫色:函數定義 四、灰色:宏 五、白色:執行線 六、事件的定義 另外還有數據類型的顏色: 執行線是白色,數據線顏色跟數據量類型 ...
在動畫中添加事件通知,在動畫藍圖中就可以使用這個事件通知: 在動畫藍圖中可以使用“Try Get Pawn Owner”取得控制的角色實例 在Controller中,可以使用“Get C ...
照着油管上的UE4 C++ Network Multiplayer教程敲了一遍多人游戲的實現。嘗試着理解UE4的多人游戲C/S同步方式。 其中有幾個基本概念: 1.GameMode:只有一份且只存在於Server端。 關於Actor replication: 2.如果一個Actor為設置 ...
首先做個小小的聲明把,由於俺之前也沒接觸過AI ,所以有一些專業的詞匯可能翻譯存在各種問題,如果你發現的話,還是希望能夠提出來哦,我們一起進步。 記住配合視頻食用更佳哦~ 視頻連接:http:// ...