3 添加坦克 3.1 本節效果預覽 3.2 另存新場景 首先打開上次的場景s1,另存為s2,放到同一個文件夾下面. 3.3 添加坦克模型 在Model ...
相機控制 本節主要學習如何控制相機自動調整位置和焦距,使兩個坦克一直同時在視野內. image 在Hierarchy點擊右鍵 image 點擊 Create Empty,生成空對象,改名為CameraRig image 設置CameraRig rotation為 , , image 將MainCamera拖拽到CameraRig中,使之成為CameraRig的子對象 設置MainCamera的p ...
2018-10-22 19:33 0 738 推薦指數:
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我們自己生成的Prefab和腳本等其他資源,主要是與Tanks項目原始資源和素材做區分. Wm文件夾下面有三個 ...
6 發射子彈 本節完成發射子彈的功能,最終代碼如下: image 首先,發射子彈得確定發射的位置和方向,還有發射的初 ...
5 子彈 本節的任務是創建子彈的Prefab image 首先從Model/Shell找到子彈的模型,拖入Hiera ...
11 游戲流程控制 使用協程來控制游戲流程 11.1 添加MessageText 首先添加一個Text來顯示文字 image 設置GameMgr ...
4 坦克移動和旋轉 本節課的目標是實現同時wsad和上下左右控制兩個坦克分別移動和旋轉 4.1 本節代碼預覽 image 將上節課場景s2另存為s3. 4.2 添加車輪揚沙效果 從Prefabs里面找到 ...
7 坦克血條 點擊菜單GameObject->UI->Slider創建Slider 選中EventSystem,設置 ...
0.案例介紹 0.1開始界面 點擊Play Now 進入游戲界面 左邊的坦克使用ws控制前后移動,ad鍵左右旋轉,空格鍵開火 ...