原文:GLSL寫vertex shader和fragment shader

.一般來說vertex shader處理頂點坐標,然后向后傳輸,經過光柵化之后,傳給fragment shader,其負責顏色 紋理 光照等等。 前者處理之后變成裁剪坐標系 三維 ,光柵化之后一般認為變成二維的設備坐標系 .每個頂點有多個屬性時的頂點着色器: View Code .只處理紋理的片元着色器: View Code .將 中的紋理添加之后再加入頂點的顏色,片元着色器咋寫呢: View ...

2018-10-19 17:48 0 1956 推薦指數:

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Vertex Shader傳遞vertex attribute

在VBO、VAO和EBO那一節,介紹了如何向Vertex Shader傳遞vertex attribute的基本方法。現在我准備把這個話題再次擴展開。 傳遞整型數據 之前我們的頂點屬性數據都是float類型的,現在我使用int(unsigned int)類型或者double類型的數據怎么辦 ...

Sat May 22 00:08:00 CST 2021 0 198
Unity 使用 Vertex/Fragment Shader 完整實現 BumpMapping(NormalMapping)

  這幾天一直在為了研究清楚 ShadowGun 示例的 shader,但沒寫過 Unity 的 shader,於是從頭開始閱讀官方的說明,發現多出了 SurfaceShader 的概念,再加上對 Unity 的光照系統不太了解,看起來的確實有點頭暈,細心看了看后還是有點頭緒。於是就把上一篇的討論 ...

Sun Jun 16 08:01:00 CST 2013 1 3627
UnityShader之頂點片段着色器Vertex and Fragment ShaderShader資料】

  頂點片段着色器   V&F Shader:英文全稱Vertex and Fragment Shader,最強大的Shader類型,也是我們在使用ShaderLab中的重點部分,屬於可編程管線,使用的是CG/HLSL語法。分為vertex頂點部分和Fragment像素部分。   本篇 ...

Tue Oct 25 11:24:00 CST 2016 0 3085
GLSLShader相關知識

可以使用Cesium.PostProcessStage來添加全屏幕的后處理shader,PostProcessStage只支持fs,沒有vs;這個shader里的uniform可以設為一個函數,每幀處理前自動調用 ...

Thu May 16 00:32:00 CST 2019 0 499
shader glsl 函數圖舉例

shader glsl 函數圖舉例 轉載https://juejin.cn/post/6844903671705108487 Shader 函數可視化 一、正弦余弦 正弦運動:y = sin(x) 余弦運動:y = cos(x ...

Wed Feb 03 21:10:00 CST 2021 0 399
一個簡單的GLSL Shader例子

本例子選自OpenGL Shading Language中的第一個Shader例子,使用顏色平滑地表示一個表面的溫度。溫度及其顏色的范圍在應用程序中進行設置。 //先看頂點着色器temp.vert: uniform float CoolestTemp; uniform float ...

Sat Oct 15 00:42:00 CST 2016 0 4433
 
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