原文:題解-UOJ284 快樂游戲雞

Problem uoj 題意大意: 一棵樹,點權 w i ,每次玩家可以在樹上行走,一條邊需要 的時間,只能往兒子走。每次游戲需要從 s 到 t 。 玩家有一個總死亡次數,初始為 。如果走到 i 的時候,當前總的死亡次數小於 w i ,那么玩家就會立刻死亡並回到起點 s ,且該死亡過程不需要時間,多組詢問從 s 到 t 的最短時間 n,m leq times ,w i leq Solution 不 ...

2018-10-17 08:52 9 352 推薦指數:

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Sun Oct 21 05:37:00 CST 2018 0 1785
XCTF練習題---MISC---快樂游戲

XCTF練習題---MISC---快樂游戲題 flag:UNCTF{c783910550de39816d1de0f103b0ae32} 解題步驟: 1、觀察題目,下載附件 2、還真是一個游戲,贏了就得到flag 了(不會玩要氣死了) 3、提交答案,完成(蠢死啦) ...

Thu Mar 26 21:57:00 CST 2020 0 1559
tcp沒用嗎?為什么MOBA、“吃游戲不推薦用tcp協議

本文由雲+社區發表 作者:騰訊雲游戲行業資深架構師 余國良 MOBA類和“吃游戲為什么對網絡延遲要求高? 我們知道,不同類型的游戲因為玩法、競技程度不一樣,采用的同步算法不一樣,對網絡延遲的要求也不一樣。例如,MOBA類游戲多使用幀同步為主要同步算法,競技性也較高 ...

Thu Jan 10 02:31:00 CST 2019 0 759
Unity3D&Photon制作吃游戲

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Thu May 23 05:40:00 CST 2019 0 1727
現象級吃游戲軟件調研

序 吃游戲是一種戰術競技型射擊類沙盒游戲,每一局游戲將有最多100名玩家參與,他們將被投放在絕地島上,在游戲的開始時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最后。“吃”一詞最早來源於電影《決勝21點》中來自 ...

Sat Sep 29 06:17:00 CST 2018 5 669
為什么MOBA、“吃游戲不推薦用tcp協議——實測數據

歡迎大家前往雲加社區,獲取更多騰訊海量技術實踐干貨哦~ 作者:騰訊雲游戲行業資深架構師 余國良 MOBA類和“吃游戲為什么對網絡延遲要求高? 我們知道,不同類型的游戲因為玩法、競技程度不一樣,采用的同步算法不一樣,對網絡延遲的要求也不一樣。例如,MOBA類游戲多使用幀同步為主 ...

Tue Dec 26 00:12:00 CST 2017 2 2082
H. 哥的 AI 駕駛 題解(二分+思維)

題目鏈接 題目思路 容易想到本題要求的最晚安全時間可以用二分的方式尋找。 對於兩種不同型號的車,如果他們的相對位置發生了改變,那么就發生了碰撞。 因此,每輛車移動的最大范圍就是他兩邊相同型號車 ...

Fri Sep 10 23:39:00 CST 2021 2 104
題解】數字交換游戲

題目描述   桐桐已經是中學生了。她喜歡研究數字,覺得最漂亮的數就是整數了。   一次,桐桐寫下一個整數(無前導0),她想研究下面這個游戲:每次取其中兩位交換,會得到一個新的整數——但不能有前導0出現,即第一位不能變成0.這樣連續做m次,最后能得到的最大整數是多少? 輸入格式 ...

Sun Apr 21 04:00:00 CST 2019 1 1418
 
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