Unity Shader 圖片流光效果實現(純計算方式) shader源碼如下 ...
Unity Shader 圖片流光效果實現(純計算方式) shader源碼如下 ...
很多游戲Logo中可以看到這種流光效果,一般的實現方案就是對帶有光條的圖片uv根據時間進行移動,然后和原圖就行疊加實現,不過實現過程中稍稍有點需要注意的地方。之前考慮過風宇沖的實現方式,但是考慮到shader中太多的計算,還是放棄了。 基礎版本 需要注意的點: 時間間隔 ...
http://gad.qq.com/article/detail/28346 描邊效果是游戲里面非常常用的一種效果,一般是為了凸顯游戲中的某個對象,會給對象增加一個描邊效果。本篇文章和大家介紹下利用Shader實現描邊效果,一起來看看吧。 最近又跑回去玩了玩《劍靈 ...
要實現震屏效果其實並不難,所謂的震屏在PC端可以簡單地理解為相機(MainCamera)的抖動。 代碼實現如下: 實現代碼就完成了,如何使用呢? 觀察發現其實要想使用震屏效果只需isshakeCamera=true即可。 簡單測試:把Start()函數取消注釋即可 ...
速度映射圖主要是為了得到每個像素相對於前一幀的運動矢量,其中一種方法是使用攝像機的深度紋理來推導。 推導過程如下: 先由深度紋理逆推出NDC(歸一化的設備坐標)下的頂點坐標,利用VP矩陣(視角*投 ...
前言: 大家應該都看到過iOS7解鎖屏幕的滑動模糊漸變效果,好了,現在可以把手紙收起來了,今天黃老師就給大家講一下如何在Android平台上 實現類似的滑動模糊漸變效果,其實方式遠比你想像的簡單。 目標效果展示: 第一部分:幾個前提 說到模糊效果,我們先要了解幾個前提 ...
還算簡單,先發個圖看看效果。 主文件: import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.animation.AnimationUtils; import ...
高斯模糊是圖像模糊處理中非常經典和常見的一種算法,也是Bloom屏幕效果的基礎。 實現高斯模糊同樣用到了卷積的概念,關於卷積的概念和原理詳見我的另一篇博客: https://www.cnblogs.com/koshio0219/p/11137155.html 通過高斯方程計算出 ...