Profiler在Editor模式就可以觀看性能消耗,但是畢竟電腦配置高,跟手機真機環境還是有區別。實際開發中的優化還是推薦用真機測試。 因為IOS一般比Android手機的配置高,在Android平台做好優化一般在IOS也沒太大問題,下面介紹Profiler連接Android真機調試 ...
,WIFI方式, ,ADB方式WIFI方式:數據通過WIFI在手機和電腦間傳輸,且手機和電腦必須在一個網段ADB方式如下:數據通過數據線在手機和電腦間傳輸。顯然ADB方式速度快,無網段限制,比較好。 ADB方式使用過程如下: ,下載ADB包,包中有以下幾個主要文件:adb.exe adbwinApi.dll, adbWinUsbApi.dll fastboot.exe放在任意位置,使用時CD到該 ...
2018-10-09 19:54 0 2044 推薦指數:
Profiler在Editor模式就可以觀看性能消耗,但是畢竟電腦配置高,跟手機真機環境還是有區別。實際開發中的優化還是推薦用真機測試。 因為IOS一般比Android手機的配置高,在Android平台做好優化一般在IOS也沒太大問題,下面介紹Profiler連接Android真機調試 ...
官方文檔 https://docs.unity3d.com/Manual/AttachingMonoDevelopDebuggerToAnAndroidDevice.html 然而 按照官方文檔 很多人會出現 monodevelop Attach to Process 對話框中 沒有出現設備 ...
U3D中的Profile也是可以直接在鏈接安卓設備運行游戲下查看的,導出真機鏈接U3D的Profile看數據,這樣能更好的測試具體原因。 大概看了下官方的做法,看了幾張帖子順帶把做法記錄下來。 參考:http://docs.unity ...
u3d中的Profile也是能夠直接在鏈接安卓設備執行游戲下查看的,導出真機鏈接U3D的Profile看數據,這樣能更好的測試詳細原因。 大概看了下官方的做法。看了幾張帖子順帶把做法記錄下來。 參考 ...
當用Profiler分析到不是代碼導致的性能問題,當前場景最大的性能瓶頸是渲染時,或者自己寫的Shader要調試時,都可以用Frame Debugger進行調試。 按下列步驟設置打包,既可以用Profiler又可以用Frame Debugger連接Android真機: ① 手機開啟開發者模式 ...
下載SDK,JDK安裝,配置JAVA環境 1.下載SDK,下載adt-bundle-windows-x86_64-20131030.zip,下載地址:http://pan.baidu.c ...
android開發多半可以使用android模擬器進行運行調試,不過那個模擬器實在是太慢,啟動一次得要個三兩分鍾。一般是模擬器一直開着,只通過后退鍵把程序退出就可以進行第二次調試。但有時候需要連接到真機,不但速度快,還能發現模擬器上發現不了的問題。 真機調試當然需要一個android手機或平板 ...
。 4. 5.真機調試完成。 ...