前提概要: 目前steam未提供可視化的雲文檔管理功能,只能依靠雲文檔沖突檢測進行文檔覆蓋以達到修復/整理雲存檔的目的。 本方法將對存檔進行手動刪除操作,最終可能會導致存檔丟失,請在自身理解和操作能力范圍內采納使用!存檔丟失概不負責! 我的情況: 以terraria為例,雲存檔混亂 ...
之前玩的盜版guacamelee等着打折入正,今天入了,不想重新打了,就把存檔從盜版遷移了一下。 盜版的目錄是F: Guacamelee Profile ALI Saves,該目錄下又一個SAVE.DAT是儲存游戲數據的文件。 steam正版的游戲數據在steam的安裝目錄 注意不是游戲庫 下的userdata下,古國userdata下又多個數字,那么找最近保存的 最好找個游戲先進去玩一下 ,進入 ...
2018-10-05 16:59 0 1531 推薦指數:
前提概要: 目前steam未提供可視化的雲文檔管理功能,只能依靠雲文檔沖突檢測進行文檔覆蓋以達到修復/整理雲存檔的目的。 本方法將對存檔進行手動刪除操作,最終可能會導致存檔丟失,請在自身理解和操作能力范圍內采納使用!存檔丟失概不負責! 我的情況: 以terraria為例,雲存檔混亂 ...
很多這類雲存檔的 儲存時候需要時間等待, 賽博朋克2077 出現轉圈 不顯示開始游戲 幾個字 是玩過的號 在讀取雲存檔,讀取完畢就會自動變 開始游戲 至於多久看它雲存檔大小了,退出游戲后 建議多等會 等能自動變成 開始游戲 后 在退出steam 否則存檔會丟失 ...
在Unity中游戲存檔有如下四種方式:PlayerPrefs,C#序列化,Xml序列化,Json序列化 一般要解決幾個問題: 1.游戲版本的升級 2.玩家有多個存檔 3.玩家破壞存檔的情況 PlayerPrefs 優點:上手簡單,存儲方便,不用考慮內部實現,適合做小游戲的數據存檔 ...
在許多游戲中當我們因為一些問題無法接着進行游玩,我們都會選擇保存,以便后面有空時,接着游玩。接下來,我們會學習一些Unity有關的存儲方法。 一:Unity-PlayerPrefs(數據持久化) 這是Unity自帶的用於本地持久化保存與讀取的類,采用的是鍵值對的方式來進行存儲,一般通過鍵名 ...
C:\steam\steam\games 格式為.ico ...
在接入Steam成就,其實有些地方是有坑點的,而且steam官網給的是c++代碼的接入教程。如果是老鳥的話,接入還並不是很難。 但是對於新手其實還是比較痛苦的,網上這方面的資料很少。這里我給總結下,unity怎么接入steam成就系統,並且解鎖成就。 steam官方給的教程:https ...
http://www.cnblogs.com/qiaogaojian/p/5969855.html unity3d提供了一個用於本地持久化保存與讀取的類——PlayerPrefs。工作原理非常簡單, ...
參考文章: https://blog.csdn.net/a1728351227/article/details/103638106 實現游戲的存讀檔有三個方式二進制方法XMLJSON對比二進制方法:簡單,但可讀性差。XML:可讀性強,但是文件龐大,冗余信息多。JSON:數據格式比較簡單 ...