博客:blog.shinelee.me | 博客園 | CSDN 目錄 寫在前面 仿射變換:平移、旋轉、放縮、剪切、反射 變換矩陣形式 變換矩陣的理解與記憶 變換矩陣的參數估計 參考 寫在前面 2D圖像常見的坐標變換如下圖所示: 這篇 ...
這里我們通過序列化來實現的,如下圖,寫到硬盤的HomMat D 內容和從硬盤里HomMat D 讀出的內容一致,源代碼在圖片下方。 Halcon源代碼: hom mat d identity HomMat DIdentity hom mat d rotate HomMat DIdentity, . , , , HomMat D serialize hom mat d HomMat D , Seri ...
2018-09-30 09:47 0 1317 推薦指數:
博客:blog.shinelee.me | 博客園 | CSDN 目錄 寫在前面 仿射變換:平移、旋轉、放縮、剪切、反射 變換矩陣形式 變換矩陣的理解與記憶 變換矩陣的參數估計 參考 寫在前面 2D圖像常見的坐標變換如下圖所示: 這篇 ...
像素的減少 開運算(較少) 腐蝕(去除更多) 對灰度圖像的開運算或腐蝕 相當於將灰度圖像變暗 像素增加 閉運算(較少) 膨脹(較多) 對灰度圖像的閉運算或膨脹 相當於將灰度圖像變亮 仿射變換 另外一種仿射變換 * This example ...
在HDevelop中 對圖像平移旋轉 對區域平移旋轉 在QtCreator中 對圖像平移旋轉 ...
旋轉、平移、鏡像、縮放、斜切,可參考https://blog.csdn.net/machaoyu86/article/details/51182473 仿射變換前,需要獲得仿射變換矩陣。 關於shape_trans(Region : RegionTrans : Type : ),內、外接圓 ...
二維仿射變換,顧名思義就是在二維平面內,對對象進行平移、旋轉、縮放等變換的行為(當然還有其他的變換,這里僅論述這三種最常見的)。 Halcon中進行仿射變換的常見步驟如下: ① 通過hom_mat2d_identity算子創建一個初始化矩陣(即[1.0, 0.0, 0.0, 0.0 ...
參考measure_perspective_scratch.hdev例程 ...
Halcon仿射方式: vector_angle_to_rigid (Row, Column, Phi, Row, Column, rad(180), HomMat2D)其中Row, Column, Phi是所選擇區域 ...
變換模型是指根據待匹配圖像與背景圖像之間幾何畸變的情況,所選擇的能最佳擬合兩幅圖像之間變化的幾何變換模型。可采用的變換模型有如下幾種:剛性變換、仿射變換、透視變換和非線形變換等,如下圖: 參考: http://wenku.baidu.com/view ...