一、多邊形掃描轉換 在光柵圖形中,區域是由【相連的】像素組成的集合,這些像素具有【相同的】屬性值或者它們位於某邊界線的內部1、光柵圖形的一個基本問題是把多邊形的頂點表示轉換為點陣表示。這種轉換成為多邊形的掃描轉換。2、多邊形的掃描轉換與區域填充問題是怎樣在離散的像素集上表示一個連續的二維圖形 ...
一 多邊形掃描轉換算法 X掃描線算法 . 背景 多邊形的兩種重要表示方法:頂點表示和點陣表示 光柵圖形的一個基本問題就是把多邊形的頂點表示轉換成點陣表示。稱為多邊形的掃描轉換 . 原理 X 掃描線算法填充多邊形的基本思想是按掃描線順序,計算掃描線與多邊形的相交區間,再用要求的顏色顯示這些區間的像素,即完成填充工作 區間的端點可以通過計算掃描線與多邊形邊界線的交點獲得。 如掃描線y 與多邊形的便捷相 ...
2018-09-26 00:08 0 2120 推薦指數:
一、多邊形掃描轉換 在光柵圖形中,區域是由【相連的】像素組成的集合,這些像素具有【相同的】屬性值或者它們位於某邊界線的內部1、光柵圖形的一個基本問題是把多邊形的頂點表示轉換為點陣表示。這種轉換成為多邊形的掃描轉換。2、多邊形的掃描轉換與區域填充問題是怎樣在離散的像素集上表示一個連續的二維圖形 ...
圓的特征 圓被定義為給定中心位置(xp,yp)的距離為 r 的點集。圓心位於原點的圓有4條對稱軸。 x=0 x=y x=-y y=0 若已知圓弧上一點(x,y),可以得到其關於4條對稱軸的其他7個點,這種性質被稱為八對稱性。 因此只要掃描轉換1/8圓弧 ...
前言 在數學上,理想的直線是沒有寬度的,它是由無數個點構成的集合。對直線進行光柵化時,只能在顯示器說給定的有限個像素組成的矩陣中,確定最佳逼近於該直線的一組像素,並且按掃描線順序。 本節介紹繪制線寬為一個像素的直線的三個常用算法:數值微分,中點畫線和Bresenham算法 ...
與直線的生成類似,圓弧生成算法的好壞直接影響到繪圖的效率。本篇博客將討論圓弧生成的3個主要算法,正負法、Bresenham法和圓的多邊形迫近法,在介紹算法時,只考慮圓心在原點,半徑為R的情況。 一、正負法 1、基本原理 假設已選取Pi-1為第i-1個像素,則如果Pi-1在圓 ...
一、直線生成基本思路 圖形圖像是由屏幕上不同亮度不同顏色的光點(像素)組成。在光柵顯示器的熒光屏上生成一個對象,實質上是往幀緩存寄存器的相應單元中填入數據。 所以:對直線進行光柵化的時候,只能在顯示器所給定的有限個像素組成的點陣中確定最佳逼近於該直線的一組像素,用這些像素表示該直線 ...
多邊形的表示 頂點表示。只要得到頂點再連線即可。如果是凸多邊形由點集極角排序即可,其他情況不太了解 點陣表示。需要判斷哪些屬於內部點 本文主要討論點陣表示 其實主要是PPT的copy,但是復制一遍確實印象深刻一點🐕 1.逐點判斷法 即一個個點判斷是不是屬於圖形內部,主要 ...
1.算法的基本思想(掃描線連貫性原理): 對於一個給定的多邊形,用一組水平(垂直)的掃描線進行掃描,對每一條掃描線均可求出與多邊形邊的交點,這些交點將掃描線分割成落在多邊形內部的線段和落在多邊形外部的線段;並且二者相間排列。於是,將落在多邊形內部的線段上的所有象素點賦以給定的色彩值 ...
二、多邊形的掃描轉換在光柵圖形中,區域是由【相連的】像素組成的集合,這些像素具有【相同的】屬性值或者它們位於某邊界線的內部1、多邊形的掃描轉換—>光柵圖形的一個基本問題是把多邊形的頂點表示轉換為點陣表示。【缺點:無法實現對未知邊界的區域填充】2、多邊形的掃描轉換與區域填充問題—> ...