原文:UE4外包團隊:更新一下UE4和Unity3D案例

全部的貼圖都是用出的法線貼圖構建的話只用了陽光和天光,都是靜態光源,視角是第一人稱模板最后的效果嘛就是全 K, 幀, 錯誤 警告,場景小是小了點但是效果還不錯。 工作活有時間更新,歡迎有UE 和Unity項目外包的聯系我們,謝謝 ...

2018-09-21 14:37 0 1064 推薦指數:

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整合Yolov3到UE4/Unity3D

  這篇其實是前文 CUDA版Grabcut的實現 的后續,和上文一樣,先放視頻。   (博客園好像不支持視頻,gif文件太大,視頻鏈接)   在上文用CUDA實現opencv的grabcut后,當時問題主要是最后需要mincut需要上千次push-relabel才能得到滿意結果,后改為 ...

Tue Apr 30 18:15:00 CST 2019 1 1149
Unity3D VS UE4經典大作比拼

Unity3D(U3D) 1.視覺效果:Unity3D相對UE4略遜、手機3D應用、3D游戲輕量級首選,支持跨平台、設備兼容性更好 2.產品力:Unity3D更加多元化,各平台都有代表作,比如《王者榮耀》《爐石傳說》《紀念碑谷》 3.廠商:Unity3D產品遍布全球,在國內 ...

Wed Sep 29 08:24:00 CST 2021 0 202
UE4/Unity3d 根據元數據自動生成與更新UI

  大家可能發現一些大佬講UE4,首先都會講類型系統,知道UE4會根據宏標記生成一些特定的內容,UE4幾乎所有高級功能都離不開這些內容,一般來說,我們不會直接去使用它。   今天這個Demo內容希望能加深大家的理解,為什么有這個東東了,主要是由於我們產品需要很多根據環境調整的參數,我們需要提供 ...

Thu Jul 19 03:47:00 CST 2018 1 1638
三維項目開發:UE4(虛幻4)和Unity3D(U3D)如何權衡

1、U3D & UE4在圖像的表現上面,UE4(虛幻4)的確已經建立一個超高的標准,也符合大家對3A級游戲的定義,從復雜的粒子模擬效果與先進的動態照明技術,虛幻4帶給開發者一個全新的開發平台。 2、Unity 5.0新版本在某些效果的呈現上能與虛幻4並駕齊驅 ...

Sun Jul 04 22:55:00 CST 2021 0 340
開源項目OEIP 游戲引擎與音視頻多媒體(UE4/Unity3D)

  現開源一個項目 OEIP 項目例子: 項目實現的功能Demo展示      這個項目演示了在UE4中,接入攝像機通過OEIP直接輸出到UE4紋理上,並直接把UE4里的RenderTarget當做輸入源通過OEIP里GPU管線處理后推流出去,而另一邊Unity3D也是 ...

Thu Mar 26 16:23:00 CST 2020 42 1595
[UE4]RepNotify,更新通知

“復制”: 1、Replicated:復制更新 2、RepNotify:更新通知。選擇這個選項,會自動生成一個通知函數(如上圖所示的“OnRep_Health”),當這個變量的值有變化的時候,這個函數就會在服務器和所有客戶端被調用。 之前我們是通過Tick事件來不停的檢測更新 ...

Fri Nov 02 00:29:00 CST 2018 0 898
 
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