原文:直線掃描轉換-DDA算法

直線掃描轉換 DDA算法 直線段的掃描轉換算法 已知兩個點,求直線。 為了在光柵顯示器上用這些離散的像素點逼近這條直線,需要知道這些像素點的x,y坐標。 求出過P ,P 的直線段方程: y kx b k y y x x 假設x已知,即從x的起點x 開始,沿x方向前進一個像素 步長 ,可以計算出相應的y值。 因為像素的坐標是整數,所以y值還要進行取整處理。 如何把數學上的一個點掃描轉換一個屏幕像素點 ...

2018-09-17 20:33 0 1711 推薦指數:

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直線掃描轉換-中點算法

直線掃描轉換-中點算法 采用增量思想的DDA算法,直觀、易實現,每計算一個象素坐標,只需計算一個加法。 (1)改進效率。這個算法每步只做一個加法,能否再提高效率? 一般情況下k與y都是小數,而且每一步運算都要對y進行四舍五入后取整。 唯一改進的途徑是把浮點運算變成整數加法 ...

Tue Sep 18 06:32:00 CST 2018 0 1502
計算機圖形學之掃描轉換直線-DDA,Bresenham,中點畫線算法

1.DDA算法 DDA(Digital Differential Analyer):數字微分法 DDA算法思想:增量思想 公式推導: 效率:采用了浮點加法和浮點顯示是需要取整 代碼: 2.中點畫線法 采用了直線的一般式:Ax+By+C=0 當k在(0,1]中時,每次在x ...

Sun May 13 05:33:00 CST 2018 0 1195
掃描轉換算法——DDA、中點畫線畫圓、橢圓

我的理解:在光柵圖形學中,由於每一個點的表示都只能是整數值,所以光柵圖形學實際只是對對實際圖形的近似表示。 數值微分法(DDA):以下PPT截圖來自北京化工大學李輝老師 代碼實現: 運行截圖: 中點畫線:以下PPT截圖來自北京 ...

Sat Jan 25 00:33:00 CST 2020 0 746
計算機圖形學——直線掃描轉換(基本光柵圖形算法

一、直線生成基本思路 圖形圖像是由屏幕上不同亮度不同顏色的光點(像素)組成。在光柵顯示器的熒光屏上生成一個對象,實質上是往幀緩存寄存器的相應單元中填入數據。 所以:對直線進行光柵化的時候,只能在顯示器所給定的有限個像素組成的點陣中確定最佳逼近於該直線的一組像素,用這些像素表示該直線 ...

Fri Oct 04 19:01:00 CST 2019 0 588
光柵圖形學(一):直線段的掃描轉換算法

前言   在數學上,理想的直線是沒有寬度的,它是由無數個點構成的集合。對直線進行光柵化時,只能在顯示器說給定的有限個像素組成的矩陣中,確定最佳逼近於該直線的一組像素,並且按掃描線順序。   本節介紹繪制線寬為一個像素的直線的三個常用算法:數值微分,中點畫線和Bresenham算法 ...

Sun Mar 19 05:10:00 CST 2017 1 4520
光柵圖形學(二):圓弧的掃描轉換算法

圓的特征   圓被定義為給定中心位置(xp,yp)的距離為 r 的點集。圓心位於原點的圓有4條對稱軸。 x=0 x=y x=-y y=0   若已知圓弧上一點(x,y),可以得到其關於4條對稱軸的其他7個點,這種性質被稱為八對稱性。   因此只要掃描轉換1/8圓弧 ...

Mon Mar 20 06:37:00 CST 2017 0 1880
多邊形的掃描轉換(二)改進的X-掃描線算法

掃描轉換算法重要的意義是提出了圖形學里兩個重要的思想:(1)掃描線;(2)增量思想。 已經知道X-掃描線算法效率低是因為求交麻煩,那求教點的時候能否也采用增量思想,每條掃描線的y值都知道,關鍵是求x值。 可以從三個方面改進: 1、在處理一條掃描西線時,僅對與它相交的多邊形的邊(有效邊)進行求 ...

Sun Sep 23 00:12:00 CST 2018 0 776
 
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