原文:Unity ECS 視頻筆記

視頻摘要 本文視頻資料:使用Entity Component System開發 快樂的Minecraft 游戲 使用Unity 及以上版本才有ECS功能。 本文是看視頻的一些摘要。 GameObjectEntity 使用 Instanced Mesh Renderer 勾上 材質球 Enable GPU Instance 以前做minecraft 使用Render a Texture D Via ...

2018-09-12 22:16 0 1238 推薦指數:

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Unity Tiny & ECS 學習筆記

1.官方文檔 https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.tiny@0.13/manual/intro-for-unity-developers.html 2.Tiny ECS 與傳統 Unity 的區別 Unity一個工程一個項目 ...

Mon Dec 10 00:01:00 CST 2018 0 1547
Unity ECS 初探

1.安裝 安裝兩個包 2.初探 實例化 注:實例化的實體並不會在Hierarchy視圖里面顯示,可在EntityDebugger窗口里面顯示,因此需要顯示 ...

Thu Feb 28 23:35:00 CST 2019 0 1195
Unity DOTS 中的 ECS

因為本身就是忠實的 Overwatch 玩家,所以天然的對其應用的 ECS 架構有所興趣。再加上最近在 Unity Connect 上看見一篇使用 Unity DOTS 實現的一個爆炸 Demo,所以就決定了這個分享的內容。 一、What 什么是 DOTS DOTS(Data-Oriented ...

Fri Jun 12 02:53:00 CST 2020 0 786
Unity ECS 框架

20180312 ECS編程思想 這種編程思想很早前就已經提出,ECS分別是Entity,Component,System的縮寫. - Entity是實例,作為承載組件的載體,也是框架中維護對象的實體. - Component只包含數據,具備這個組件便具有這個功能. - System作為邏輯 ...

Fri Aug 31 03:58:00 CST 2018 0 1065
Unity-ECS-實踐

Archetypes原型 (它的存在使得遍歷組件的命中率非常高) Archetype是一個容器,Unity規定每個ArcheType的大小16kb,不夠就再開。始終保存內存的連續性 World 世界 World包含EntityManager、ComponentSystems ...

Fri May 15 03:14:00 CST 2020 0 754
理解ECS的概念和Unity中的ECS設計

組合優於繼承 ecs的概念很早就有了,最初的主要目的應該還是為了改善設計。 e-c-s三者都有其意義,e-c是組合優於繼承,主要用以改善oo的繼承耦合過重以及多繼承菱形問題。 oop常見設計里,每個gameobject有父類,子類繼承來實現不同類型的對象,很容易產生過多\過深的繼承以及多繼承 ...

Fri Sep 28 23:38:00 CST 2018 0 3265
如何安裝Unity ECS插件Entities

查看Entities插件的最新版本 https://packages.unity.com/com.unity.entities 從2019版本起,Preview版本的插件默認不在Package Manager的Package List中顯示。需要在Advanced下拉菜單中選擇Show ...

Wed Nov 04 04:32:00 CST 2020 0 572
 
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