幾個不同的物體,在Unity3d中可以將網格合並在一起,用於優化。 在Unity3d中構建臨時場景如下:建一C#腳本名為"CombineMeshes",掛在Cube上。 CombineMeshes.cs內容如下: 保存后執行,結果如圖: 觀察原本的兩個子物體 ...
Unity開發Mesh合並網格 本文提供全流程,中文翻譯。 Chinar 堅持將簡單的生活方式,帶給世人 擁有更好的閱讀體驗 高分辨率用戶請根據需求調整網頁縮放比例 Chinar 心分享 心創新 助力快速理解 Unity 中合並網格的概念與流程為新手節省寶貴的時間,避免采坑 Chinar 教程效果: Merge Mesh 合並網格 Create GameObject 在場景中創建一個空物體 Er ...
2018-07-09 23:57 0 2429 推薦指數:
幾個不同的物體,在Unity3d中可以將網格合並在一起,用於優化。 在Unity3d中構建臨時場景如下:建一C#腳本名為"CombineMeshes",掛在Cube上。 CombineMeshes.cs內容如下: 保存后執行,結果如圖: 觀察原本的兩個子物體 ...
幾個不同的物體,在Unity3d中可以將網格合並在一起,用於優化。 在Unity3d中構建臨時場景如下:建一C#腳本名為"CombineMeshes",掛在Cube上。 CombineMeshes.cs內容如下: 保存后執行,結果如圖: 觀察原本的兩個子物體已經變為隱藏 ...
本人是個小白,但是有個做技術的理想。 關於合並網格和貼圖這個問題困擾了我好久,問群友,逛論壇,翻帖子,或者說是我的愚笨吧,不過經過努力還是我解決了,測試通過,一個8drawcall的模型,合並后降到2drawcall,當然現在移動設備的性能都比較高了,不必過多糾結於drawcall ...
為了實現游戲人物外形的定制,專門研究了Unity官方換裝demo 。 1.基礎 BuildPipeline.BuildAssetBundle 把gameobject生成包,可以用於替換和更新www.assetBundle 動態載入包SkinnedMeshRenderer 骨骼模型渲染器,美術 ...
Mesh:網格組件。主要用於設置外形和外表。 Mesh Filter:網格過濾器。就是為游戲對象添加一個外形。 例:設置外形為Sphere 如果獲取的網格擁有蒙皮信患,Unity將自動創建一個sknned ...
今天介紹一個優化技巧,Mesh合並 眾所周知,我們創建的3D游戲物體,是通過MeshFilter 和 MeshRenderer來進行顯示 其中MeshFilter 來控制物體的樣子 MeshRenderer 來控制游戲的顯示效果 如圖所示,我們用四個Cube來拼搭一個簡單的場景 ...
從優化角度,Mesh需要合並。 從換裝的角度(這里指的是換形狀、換組成部件的換裝,而不是掛點型的換裝),都需要網格合並、材質合並。如果是人物的換裝,那么需要合並SkinnedMeshRenderer,並重刷對應的骨骼列表。網格合並后對模型的渲染可以降低GPU的負擔,但是經過測試發現,雖然網格合並 ...
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