讀者可以參讀http://wiki.ros.org/costmap_2d costmap_2d: 無論是激光雷達還是如kinect 或xtion pro深度相機作為傳感器跑出的2D或3D SLAM地圖,都不能直接用於實際的導航,必須將地圖轉化為costmap(代價地圖 ...
costmap d這個包提供了一種 D代價地圖的實現方案,該方案利用輸入的傳感器數據,構建數據 D或者 D代價地圖 取決於是否使用基於voxel的實現 ,並根據占用網格和用戶定義的膨脹半徑計算 D代價地圖的代價。 此外,該包也支持利用map server初始化代價地圖,支持滾動窗口的代價地圖,支持參數化訂閱和傳感器主題的配置。 概述 注:紅色代表代價地圖中的障礙物,藍色代表的是通過機器人內切圓半 ...
2018-09-01 10:44 0 1737 推薦指數:
讀者可以參讀http://wiki.ros.org/costmap_2d costmap_2d: 無論是激光雷達還是如kinect 或xtion pro深度相機作為傳感器跑出的2D或3D SLAM地圖,都不能直接用於實際的導航,必須將地圖轉化為costmap(代價地圖 ...
博客轉自:沒趣啊 局部障礙無法清除 這個問題的發現比較有戲劇性。在我們前期測試的時候,由於基本不怎么有活動障礙物,這個問題一直沒有暴露。偶爾出現小車無法動的情況我們湊上去看的時候,這下小 ...
博客轉載自:https://blog.csdn.net/u013158492/article/details/50485418 在上一篇文章中moveBase就有關於costmap_2d的使用: planner_costmap_ros_是用於全局導航的地圖 ...
* member of parent class Costmap2D.這里指明了costmap_指針保 ...
博客轉自: https://blog.csdn.net/weixin_42005898/article/details/100051838 在機器人進行路徑規划時,我們需要明白規划算法是依靠什么在 ...
1 運行框架 (1)類體系 (2)Costmap2DROS運行框架 Cosmap2DROS主要作為一個地圖模塊存在,內部會啟動一個地圖更新循環,同時提供給外部管理地圖循環、獲取地圖信息的接口。 其主要接口如下: void ...
1234567890.012.replace(/\d(?=(?:\d{3})+\b)/g, '$&,') 查找以\d為開頭,以\b為結束(即"."的前面,這點我是到最后面才理解到的),中間 至少出現一次\d{3}的匹配 紅色是開頭\d,灰色是\d{3}+ 第一次匹配 ...
經常進行Texture2D的信息設置,以下記錄每個屬性的意義: 參考手冊: file:///D:/Program%20Files%20(x86)/Unity4.7/Editor/Data/Documentation/html/en/Manual ...