在Unity中有兩個forward,一個是Transform.forward一個是Vector3.forward。 對於Vector3來說,它只是縮寫。沒有其它任何含義。 Vector3.forward ,(0,0,1)的縮寫。//在transform.Translate()中使 ...
在Unity中有兩個forward,一個是Transform.forward一個是Vector .forward。 對於Vector 來說,它只是縮寫。沒有其它任何含義。 Vector .forward , , , 的縮寫。 在transform.Translate 中使用時,如果不表明坐標系,則為物體的局部坐標,即物體自身的正前方。 Vector .right, , , 的縮寫。 Vector ...
2018-08-29 17:19 1 4113 推薦指數:
在Unity中有兩個forward,一個是Transform.forward一個是Vector3.forward。 對於Vector3來說,它只是縮寫。沒有其它任何含義。 Vector3.forward ,(0,0,1)的縮寫。//在transform.Translate()中使 ...
在unity3d中有2個forward,一個是vector3.forward和transform.forward,這兩個forward其實完全不一樣。他們之間的區別主要體現在在不同坐標系時的反映上。 我們分別對比一下 vector3和transform兩個向量的forward ...
Gameobject是一個類型,所有的游戲物件都是這個類型的對象。 gameobject是一個對象, 就跟java里面的this一樣, 指的是這個腳本所附着的游戲物件 public ...
Unity3d 變換(Transform) 首先,Transform是個很重要的東西,把這個掌握好了,在以后的編程中也可以輕松很多! 1. ...
Transform組件用於控制物體的位置,旋轉和縮放,這里面涉及兩個重點,一個是坐標系,這個包括局部坐標系和世界坐標系的關系,另外一個是父子節點,GameObject的父子節點關系是通過Transform組件來維護的。 位置相關的: 5個和位置相關 ...
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關於Gameobject與gameObject Gameobject是一個類型,所有的游戲物件都是這個類型的對象。 gameobject是一個對象, 指的是這個腳本所附着的游戲物件。 關於Transform與transform Transform是一個類,用來描述物體的位置,大小,旋轉 ...
sendRedirect()和forward()方法的區別 HttpServletResponse接口的sendRedirect()方法和RequestDispatcher接口的forward()方法都可以利用另外的資源(Servlet、JSP頁面或HTML文件)來為客戶端進行服務 ...