一、前言 在音頻開發中,窗體多半為半透明、圓角窗體,如下為Qt 5.5 VS2013實現半透明方法總結。 二、半透明方法設置 1、窗體及子控件都設置為半透明 1)setWindowOpacity(0.8);//參數范圍為0-1.0,通過QSlider控件做成透明度控制條 ...
設置窗口透明 窗口置頂 鼠標穿透 方法一 缺點:邊緣不平滑,有毛邊 參考博客: https: alastaira.wordpress.com creating windowless unity applications http: www.manew.com thread .html https: blog.csdn.net dark article details 關鍵代碼 下面是改進版,添加窗 ...
2018-08-03 15:53 0 1737 推薦指數:
一、前言 在音頻開發中,窗體多半為半透明、圓角窗體,如下為Qt 5.5 VS2013實現半透明方法總結。 二、半透明方法設置 1、窗體及子控件都設置為半透明 1)setWindowOpacity(0.8);//參數范圍為0-1.0,通過QSlider控件做成透明度控制條 ...
原文地址:https://stackoverflow.com/questions/4387680/transparent-background-on-winforms ...
上個示例是C#調用windows api在原來代碼上加入窗體透明,控件不透明代碼: 1、先把窗體的顏色變成一種很不常見的顏色。 2、把該窗體的TransparecyKey的顏色設置成窗體的顏色。 3、加入控件,但是控件的顏色不能和窗體顏色一致,否則控件也透明。 運行程序后,就只 ...
如圖在場景面板中,該場景當前有一個plane,一個cube,都可見 然而在攝像機中,也就是游戲面板中呢是這樣的 也就是說cube被擋住了,所以設置當前的材質球的透明度 改為這樣還不夠,因為材質本身的透明度還沒調節所以 接着 調節阿爾法通道,后 可以看見,真的透明 ...
pyqt5設置窗體透明控件不透明 做筆記 ...
參考文檔:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Shader.Find.html 改變color的alpha即可。 關鍵:Transparent/Diffuse Material material = new Material ...
現在4.x版本的,直接拉個模型進來后,點擊模型,在Inspector中可以看到很多模型的屬性。找到你想改變透明度的地方。 比如我想更改roof 更改shader渲染的方式選中Transparent(透明度)的diffuse,之后調節Main Color中的A值 255為不透明 ...
好吧。。最下面的透明代碼是只透明窗體背景,不透明別的, 下面的是整體透明。兩個用處不一樣。。 —————————————深思熟慮后的分割線————————————— 忘了分割線之前寫的東西吧。。英文資源找到個辦法很合我要求,一句話就搞定。 另附瞄准器 ...