第一種,使用Transform 函數 RotateAround。 代碼如下: 如果出於某些特殊情況,比如被面試要求不允許使用RotateAround函數,或者非Unity平台等等。可以考慮使用四元數。 代碼如下: ...
Unity D 簡易制作攝像機圍繞物體隨鼠標旋轉效果 梗概: 一. 攝像機圍繞目標物體旋轉, 即攝像機離目標物體有一定的距離且旋轉軸心為該物體的位置. 二. 當目標物體被障礙物擋住后, 需要將攝像機移動到障礙物前方能看見目標物體的位置. 思路: 一. 攝像機繞軸心旋轉, 可以在軸心處創建一個空物體, 將攝像機設為該軸心的子物體. 如圖: 這樣便可以簡單地實現攝像機旋轉軸心 注意: 旋轉時應旋轉軸心 ...
2018-07-31 16:53 1 2658 推薦指數:
第一種,使用Transform 函數 RotateAround。 代碼如下: 如果出於某些特殊情況,比如被面試要求不允許使用RotateAround函數,或者非Unity平台等等。可以考慮使用四元數。 代碼如下: ...
https://blog.csdn.net/qq_31411825/article/details/61623857 Unity 3d 實現物體跟隨攝像機視野運動Created by miccall (轉載請注明出處 miccall.tech )1. VR實現機器人導航 - 項目里要求 ...
將下方代碼賦給攝像機,並指定需要圍繞的對象,即可實現攝像機隨着該物體為中心以衛星的方式進行旋轉了。 ...
在Unity開發中,用鼠標滾輪來實現攝像機的視野范圍,鼠標左鍵拖拉控制攝像機的移動,代碼如下: 1.俯視瀏覽效果 2.LOL攝像機效果 鼠標移至屏幕邊控向相應位置移動 ...
unity3d 攝像機抖動效果 ,利用腳本直接控制;當然也可以選擇使用dotween插件,但到不至於為了使用僅一個功能,就導入了一個插件; 腳本示例: 另一版本: ...
Unity中攝像機的重要性毋庸置疑,關於攝像機的操作也有很多,比如第一人稱跟隨,第二人稱跟隨,攝像機的拉近拉遠等等,下面就暫時實現攝像機的拉近拉遠和旋轉: 創建新的場景,場景中添加一個cube,然后給cube添加新的腳本,腳本內容如下: using UnityEngine; using ...
這個腳本最好是把模型對象的錨點設置在最低點。好了直接上腳本。可以直接復制代碼,把CS文件拖到一個Camera上,然后把目標拖到targetTran中去就行了。 ...