這里討論場景切換的完整流程,從我們調用了loadScene開始切換場景,到場景切換完成背后發生的事情。整個流程可以分為場景加載和場景切換兩部分,另外還簡單討論了場景的預加載。 加載場景的流程 loadScene主要做了3件事,通過_getSceneUuid獲取要加載場景 ...
前面的話 本文將詳細介紹 cocos 場景制作流程 節點和組件 Cocos Creator 的工作流程是以組件式開發為核心的,組件式架構也稱作組件 實體系統,簡單的說,就是以組合而非繼承的方式進行實體的構建 在 Cocos Creator 中,節點 Node 是承載組件的實體,通過將具有各種功能的組件 Component 掛載到節點上,來讓節點具有各式各樣的表現和功能 要最快速的獲得一個具有特定功 ...
2018-08-01 15:09 0 1090 推薦指數:
這里討論場景切換的完整流程,從我們調用了loadScene開始切換場景,到場景切換完成背后發生的事情。整個流程可以分為場景加載和場景切換兩部分,另外還簡單討論了場景的預加載。 加載場景的流程 loadScene主要做了3件事,通過_getSceneUuid獲取要加載場景 ...
不知道有多少朋友了解動畫和電影的制作手法,他們都是一個場景一個場景的拍攝錄制,然后剪輯成為一部完整的片子,而游戲是非常類似,你可以理解要制作一個世界,然后讓玩家其中按照世界的規則進展,而屏幕就是最好的觀察者,可是好的片子要有一個“指揮”世界運轉,讓主角按照預定的路線行進,這在cocos2d中對應 ...
准備 Tiled Map Editor:http://www.mapeditor.org/ 通用的瓦片地圖編輯器,基於xml格式,支持正交視圖和等軸測圖 瓦片地圖由單個瓦片組成的2D游戲世界,使 ...
游戲基礎場景搭建 Loading,進入主菜單然后再進入選關界面最后進入游戲,紅色箭頭的流程。 退出,Back鍵完成藍色箭頭的流程,最后完成退出。Demo源代碼下載 有LoadingScreen.cs,MainMenuScreen.cs,ChooseScreen.cs ...
一、場景法 1、概述:場景法就是模擬用戶操作軟件時的場景,主要用於測試系統的業務流程 2、重要概念 (1)基本流 -按照正確的業務流程來實現一條操作路徑(模擬正確的操作流程) (2)備用流 -導致程序出現錯誤的操作流程(模擬錯誤的操作流程) 用例場景 ...
Cocos 新建項目 cocos new gong2 -p com.gamejelly.gong2 -l lua -d /Users/wangchengcheng/Documents/SelfZone/Cocos cocos new MyGame -p ...
1、新建工程選擇iOS —> Cocoa Touch Framework 2、進入創建好的工程刪除掉自帶的工程同名頭文件 3、TARGETS —> Build S ...
網站目前是很普及的工具,即使在自媒體時代,網站的作用還是無法取代,網站不僅僅是展示公共信息,還可以通過網站媒介來受理用戶投訴,反饋,建議,工單等等一系列問題,一個單位想提升知名度或品牌形象,搭建一個網站還是很有必要的。 那么,接下來就由小熊優化來告訴大家怎樣制作網站的流程步驟?下面幾點 ...