這些是我從別的博客上看到的,覺得很有用,就轉到我自己的博客中來了,方便以后自己看,在文章最后,就是原博客地址。 1:已知3D坐標和一個旋轉角度,及一段距離,求目標點的3D坐標 已知當前點為target,目標點沿着target的Y軸旋轉30度,沿着target的X軸延伸10米,求目標點新 ...
轉自:https: dawnarc.com ue E BA BF E A E BB A E B E A E BD E B B E BB E F E B AA E B E B E BD AC E B E AE A E A E BA A D上的點圍繞某另一個點旋轉: If you rotate point px, py around point ox, oy by angle theta you ll ...
2018-07-26 19:48 0 1401 推薦指數:
這些是我從別的博客上看到的,覺得很有用,就轉到我自己的博客中來了,方便以后自己看,在文章最后,就是原博客地址。 1:已知3D坐標和一個旋轉角度,及一段距離,求目標點的3D坐標 已知當前點為target,目標點沿着target的Y軸旋轉30度,沿着target的X軸延伸10米,求目標點新 ...
這個是需要用的DOTween的,將此腳本掛到相機上,然后再添加相機跟隨的目標即可,具體代碼如下 using DG.Tweening;using UnityEngine; public class F ...
使用四元數可以避免萬向鎖的問題,並且實現平滑轉化。當按下D鍵時,物體的z軸會旋轉60度,在該腳本中,物體的Z軸在0~180度之間來回變化,其中count的值可以改變,造成的結果就是角度范圍和旋轉次數的變化。 該腳本可適用於uinty中需要旋轉指示的對象,如按鈕,把手,門等物體。 ...
要實現這個功能,需要用四元數。你不用知道什么叫四元數,你只需要知道怎么用就行了。 例如每按一次空格,讓一個物體繞Y軸旋轉90度 end ...
this.transform.localRotation = Quaternion.Euler(new Vector3(x, y,z)); ...
效果圖展示: 代碼: <!DOCTYPE html> <html> <head> ...