矩形旋轉一定角度后,四個點的新坐標


這些是我從別的博客上看到的,覺得很有用,就轉到我自己的博客中來了,方便以后自己看,在文章最后,就是原博客地址。

1:已知3D坐標和一個旋轉角度,及一段距離,求目標點的3D坐標

  已知當前點為target,目標點沿着target的Y軸旋轉30度,沿着target的X軸延伸10米,求目標點新的3D坐標

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class Test:MonoBehaviour
{
     //目標
 public Transform target;
   
 void LateUpdate(){
                Quaternion rotation=Quaternion.Euler(0f,30f,0f)*target.rotation;
                    Vector3 newPos=rotation*new Vector3(10f,0f,0f);
	}      
}

  

 

 

 

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