在平面內,已知一個矩形的四個角坐標,將矩形繞中心點轉動一個角度,求旋轉后的角坐標.也就是已知半徑,求每個點旋轉后的坐標. 把旋轉前和旋轉后的點加上中心點看成一個等腰三角形就好解決了,不用扇形公式,而是用三角形公式.假設矩形的左上角為(left, top),右下角為(right ...
這些是我從別的博客上看到的,覺得很有用,就轉到我自己的博客中來了,方便以后自己看,在文章最后,就是原博客地址。 :已知 D坐標和一個旋轉角度,及一段距離,求目標點的 D坐標 已知當前點為target,目標點沿着target的Y軸旋轉 度,沿着target的X軸延伸 米,求目標點新的 D坐標 using UnityEngine using System.Collections public clas ...
2016-12-12 13:56 0 2075 推薦指數:
在平面內,已知一個矩形的四個角坐標,將矩形繞中心點轉動一個角度,求旋轉后的角坐標.也就是已知半徑,求每個點旋轉后的坐標. 把旋轉前和旋轉后的點加上中心點看成一個等腰三角形就好解決了,不用扇形公式,而是用三角形公式.假設矩形的左上角為(left, top),右下角為(right ...
x2 = cos(q)(x1-x0) – sin(q)(y1-y0) + x0; y2 = sin(q)(x1-x0) + cos(q)(y1-y0) + y0; 其中,q表示矩形的旋轉角度,x1表示矩形的原頂點橫坐標,x0表示矩形的中心坐標 ...
假設對圖片上任意點(x,y),繞一個坐標點(rx0,ry0)逆時針旋轉a角度后的新的坐標設為(x0, y0),有公式:x0= (x - rx0)*cos(a) - (y - ry0)*sin(a) + rx0 ;y0= (x - rx0)*sin(a) + (y - ry0)*cos ...
var A = new Cesium.Cartesian3(675679.994355399, 4532763.148054989, 4426298.210847025); var B = ne ...
%AC%E4%B8%80%E5%AE%9A%E8%A7%92%E5%BA%A6/ 2D上的點圍繞某另一 ...
angle后相對於旋轉點的坐標 angle 為弧度 弧度和角度轉換公式: 弧度 = 角度/57.3 ...
CenterX:=Parameter[1]CenterY:=Parameter[0]JXPhi:=Parameter[2]Len1:=Parameter[3]Len2:=Parameter[4] *矩形端點坐標變量,變中心坐標變量初始化CornerX:=[]CornerY ...