原文:Unity2018新功能搶鮮 | 粒子系統改進

Unity . 中對粒子系統進行了重大改進,包括功能 性能很多方面,快來看看吧 GPU網格實例化 粒子系統現在支持GPU實例化來渲染網格。粒子系統使用Procedural Instancing,可以在此處詳細解釋:https: docs.unity d.com Manual GPUInstancing.html 實例化支持已添加到 Particle Standard Shaders 中,並將在所有 ...

2018-07-26 16:49 0 885 推薦指數:

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Unity2018新功能搶鮮 | ShaderGraph實戰之全息效果

上次我們講了ShaderGraph的配置,創建,編輯和在材質球上的使用,這節課我們通過一個實例來看一下如何用ShaderGraph快速創建一個全息效果。 這種全息效果是通過貼圖的Offset隨時 ...

Fri Jul 27 00:51:00 CST 2018 0 989
Unity2018新功能搶鮮 | ShaderGraph入門教程

Shader一直是Unity開發者的一個難關,涉及到數學、圖形學、shader語法等多個難題。不過,ShaderGraph來拯救你了!Unity2018的一個重磅功能是ShaderGraph,通過可視化界面拖拽就可以實現着色器的創建和編輯 ...

Fri Jul 27 00:35:00 CST 2018 0 1116
Unity2018新功能搶鮮 | Package Manager

一個包是一個容器,它可以包含各種資源的組合:shader、紋理、插件、圖標、腳本等,可以增強項目的各個部分。相對於Asset Store的包,Package Manager提供了更新,更容易集成的包管理方案,能夠為Unity提供各種增強功能。 使用Unity Package Manager窗口 ...

Fri Jul 27 00:37:00 CST 2018 0 1824
Unity粒子系統

最近比較清閑,就重新看了一遍例子系統,感覺能把效果做的炫酷對於初學者來說並不是一件容易的事,但是回頭想想,最重要的原因可能還是沒有把Particle Systems組件研究透吧,溫故而知新,一起復習一下粒子系統吧。 下面是Unity5.5.0版本的粒子系統官方文檔的翻譯 Main ...

Sat Mar 18 01:34:00 CST 2017 0 7120
Unity粒子系統

應公司要求分享unity自帶的粒子系統,借此契機,總結了unity5.6.1粒子系統大部分屬性。 1、初始化模塊 duration:粒子系統發射粒子的持續時間。 Looping:粒子循環 Prewarm:粒子預熱,若開啟,則粒子系統在游戲運行初始就已經發射粒子 ...

Thu Jun 24 17:12:00 CST 2021 0 154
Unity粒子系統

Unity Manual > User Guide > Building Scenes > Particle Systems Particle Systems(粒子系統) Particles are essentially 2D images rendered in 3D ...

Tue Aug 07 23:22:00 CST 2012 0 16295
unity_粒子系統

粒子系統的圖形的不同方法來捕捉固有的流動性和能量。(a different approach to grap ...

Tue Apr 10 18:58:00 CST 2018 0 989
Unity3D 粒子系統

我們先來看看Particle System在Inspector視窗中的屬性: 1.Transform:可以控制粒子在世界或者本地坐標的改變。但是有點注意的是,如果你改變Scale屬性值是不會影響粒子的大小縮放的。所以我們想改變粒子大小不能這么改。 2.Particle System:改變 ...

Tue Dec 12 00:46:00 CST 2017 0 2218
 
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