原文:Unity中資源打包成Assetsbundle的資料整理

最近在研究Unity中關於資源打包的東西,網上看了一堆資料,這里做個整合,說整合,其實也就是Ctrl C Ctrl V,不是原創 首先為了尊重原創,先貼出原創者的文章地址: http: blog.csdn.net kenkao article details http: blog.csdn.net janeky article details http: blog.csdn.net janeky ...

2018-06-29 18:58 0 1091 推薦指數:

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關於Unity中資源打包

資源包詳細說明 Unity很智能只會打包用到的資源,比如sharedassets0.assets中的shader資源,如果場景中有OBJ用到了shader那么就會有shader打進這個包,如果沒有就不會打進來。沒有打的時候是5k打進來就是90k. BuildPipeline: 當使用 ...

Fri Jun 28 20:35:00 CST 2013 0 2761
Unity中資源動態加載的幾種方式比較

初學Unity的過程中,會發現打包發布程序后,unity會自動將場景需要引用到的資源打包到安裝包里,沒有到的不會跟進去。我們在編輯器里看到的Asset中的文件結構只是工作於編輯器環境下的,在游戲中unity會重新組織數據庫。這是我們一定會遇到一個需求,即動態的加載我們自己的文件,而且想維護這個文件 ...

Sat Jan 18 00:15:00 CST 2014 0 5493
巧用FPGA中資源

隨着FPGA的廣泛應用,所含的資源也越來越豐富,從基本的邏輯單元、DSP資源和RAM塊,甚至CPU硬核都能集成在一塊芯片中。在做FPGA設計時,如果針對FPGA中資源進行HDL代碼編寫,對設計的資源利用和時序都有益。下面主要講解一下如何巧用FPGA中資源: 1. 移位寄存器 ...

Tue Aug 27 04:25:00 CST 2013 0 4000
UE4中資源的引用

強引用(hard reference) 如果A強引用B,那么在加載A時會把B也加載進內存 c++強引用資源 在AMyTest1GameMode的構造函數中加載Blueprint UClass,並賦值給DefaultPawnClass成員變量 那么AMyTest1GameMode類型就強引用 ...

Thu Nov 12 23:56:00 CST 2020 0 2217
QT中資源文件的使用

1.在工程中點右鍵,選添加文件; 在下一頁中輸入一個資源文件名,如uires,這樣工程樹下就會出現資源文件夾。 2.右鍵,選擇“Open in Editor”打開它 3.添加或修改前綴名,前綴的作用類似於文件夾;或添加文件 4.在按鈕中使用,pbStart和pbEnd ...

Fri Apr 05 00:42:00 CST 2019 0 1500
Spring中資源的加載ResourceLoader

Spring中資源的加載是定義在ResourceLoader接口中的,它跟前面提到的抽象資源的關系如下: ResourceLoader的源碼 [java] view plain copy ...

Tue Aug 16 07:18:00 CST 2016 0 13745
Kubernetes中資源配額管理

設置資源請求數量 創建Pod的時候,可以為每個容器指定資源消耗的限制。Pod的資源請求限制則是Pod中所有容器請求資源的總和。 如果不指定CPU請求資源,表示不關心容器會分到多少CPU資源,有可能會一直分不到而處於等待狀態。指定資源請求表示Pod對資源的最小需求,因此在調度 ...

Fri Nov 16 22:41:00 CST 2018 0 2752
WPF中資源引用方式匯總

  在WPF應用程序開發中,總是難以記住各種訪問資源的方法,遂逐一記下。   先從資源是否編譯到程序集分類   一.程序集資源     資源在編譯的時候嵌入到程序集中。WPF中的XAML會被編譯為BAML,圖片等其他資源均被編譯到程序集 ...

Wed Dec 18 23:15:00 CST 2013 0 9955
 
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