原文:unity3d 資源加載與釋放的內存管理

unity d 在動態創建實例的過程中有三個步驟 AssetBundle.LoadFromFile 創建的是AssetBundle文件內存鏡像 bundle bundle.LoadAsset創建的是asset內存鏡像asset Instantiate asset 創建出實例對象 gameobject 所以就對應這三個生成物體的生成與釋放 gameobject Instantiate asset 生 ...

2018-06-28 16:08 0 1674 推薦指數:

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【轉】Unity3D 內存 釋放

轉載自:http://cl314413.blog.163.com/blog/static/190507976201322713921743/ 最近網友通過網站搜索Unity3D在手機及其他平台下占用內存太大. 這里寫下關於Unity3D對於內存管理與優化. Unity3D 里有兩種動態加載 ...

Tue Apr 02 20:53:00 CST 2013 0 5208
Unity3D內存釋放 (很詳細的)

轉載自 : Unity3D內存釋放 最近網友通過網站搜索Unity3D在手機及其他平台下占用內存太大. 這里寫下關於unity3d對於內存管理與優化. Unity3D 里有兩種動態加載機制:一個是Resources.Load,另外一個 ...

Thu Jul 13 23:01:00 CST 2017 0 28477
unity3d 加密資源並緩存加載

首先要鄙視下unity3d的文檔編寫人員極度不負責任,到發帖為止依然沒有更新正確的示例代碼。 // C# Example // Builds an asset bundle from the selected objects in the project view. ...

Wed Apr 10 18:58:00 CST 2013 0 7728
Unity3D - 資源管理

一直沒有總結過Unity資源管理,都是隨用隨看文檔。今天有人問起,總結一下。加深對Unity資源管理的理解。 主要參考了Unity官方文檔之Resources和AssetBundle。 Unity有兩種動態載入資源的方式,Resources.Load ...

Fri Apr 21 20:41:00 CST 2017 0 1431
Unity資源加載釋放

Unity資源加載釋放 參考資源 AssetBundle 與 Resources的區別 AssetBundle 加載釋放 AssetBundle的加載方式有:AssetBundle.LoadFromFile(“”); AssetBundle.LoadFromMemorty ...

Mon Jun 04 02:20:00 CST 2018 0 1059
Unity資源加載釋放

參考資源 AssetBundle 與 Resources的區別 AssetBundle 加載釋放 AssetBundle的加載方式有:AssetBundle.LoadFromFile(“”); AssetBundle.LoadFromMemorty(byte[]);及WWW方式 ...

Thu Jun 02 01:06:00 CST 2016 0 7850
(轉)unity3d加密資源並緩存加載

http://www.haogongju.net/art/1931680 首先要鄙視下unity3d的文檔編寫人員極度不負責任,到發帖為止依然沒有更新正確的示例代碼。 view source print ...

Sun Jul 21 18:21:00 CST 2013 0 4918
unity3d進行腳本資源打包加載

本文記錄如何通過unity3d進行腳本資源打包加載 1、創建TestDll.cs文件 public class TestDll : MonoBehaviour { void Start () { print("Hi U_tansuo!"); }} 2、生成dll文件 ...

Mon Jul 22 18:01:00 CST 2013 0 2857
 
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