public class fishGame : MonoBehaviour { enum FishDir //設置朝向的枚舉 { left, right } FishDir dir; //申明一個方向控制魚 // Use this for initialization void Start ...
制作unity自動打包工具時,不同的渠道需要不同的AppIcon,在網上找了方法,記錄下 Unity . 測試可用,Unity . . 測試不可用 代碼: 自己摸索了下,折騰出 下修改APPIcon方法 ...
2018-06-21 11:56 0 3291 推薦指數:
public class fishGame : MonoBehaviour { enum FishDir //設置朝向的枚舉 { left, right } FishDir dir; //申明一個方向控制魚 // Use this for initialization void Start ...
首先確保VS2019安裝了Unity的游戲開發組件 只有這樣才能在打代碼時有擴展,自動補全,不必一個一個字母打 啟用 VS2019自動補全Unity類代碼 的步驟: 重啟即可 ...
做Unity開發過程中,有需求讓未開啟的功能模塊的入口灰色顯示。因為沒有濾鏡的概念,所以沒flash那么方便。解決思路還是Shader,以前按網上其他帖子的方法,一直沒有成功實現過。這兩天比較閑一點,專門研究了下,總算成功了。 NGUI里已經有Unlit - Transparent ...
用unity做了個demo,把所有開銷大的特效都去了,在真機上運行仍然卡。顯示幀率來看,最高到30。原來unity在ios設備上幀率默認限制為不超過30。 可以通過Application.targetFrameRate = 60;改成最高60。注意這個設置對編輯器無效。 參考: http ...
Wrap Mode:決定了使用UV坐標在0–1范圍之外進行采樣時會發生什么。“clamped”:邊緣以外的像素與邊緣上的像素相同。“repeat”:邊緣以外的像素與紋理相反側的像素相同(默 ...
只允許豎屏: Portrait √ Portrait Upside Down √ Landscape Right × Landscape L ...
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從任意文件目錄下讀取文件並在unity中顯示: 1)讀取目標文件 byte[] imageByte = File.ReadAllBytes(imagePath); 2)轉換成紋理 texture.LoadImage(imageByte); 3)轉換成精靈 Sprite sprite ...