原文:Unity應用的iOS熱更新

Unity應用的iOS熱更新 作者:丁治宇 Unity TechnologiesChina Agenda 什么是熱更新 為何要熱更新 如何在iOS上對Unity應用進行熱更新 支持Unity iOS熱更新的各種Lua插件的對比 什么是熱更新 廣義定義 無需關閉服務器,不停機狀態下修復漏洞,更新資源等,重點是更新邏輯代碼。 狹義定義 iOS熱更新 無需將代碼重新打包提交至AppStore,即可更新客 ...

2018-06-05 20:39 0 1123 推薦指數:

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Unity更新 xLua

xLua是Unity3D下Lua編程解決方案,自2016年初推廣以來,已經應用於十多款騰訊自研游戲,因其良好性能、易用性、擴展性而廣受好評。現在,騰訊已經將xLua開源到GitHub。 2016年12月末,xLua剛剛實現新的突破:全平台支持用Lua修復C#代碼bug。 目前Unity下 ...

Mon Feb 25 01:23:00 CST 2019 0 2139
ILRuntime Unity更新

=distribute.pc_relevant.none-task 在新的項目中,使用到了ILRuntime的更新方式,不同於XLua等 ...

Mon Feb 24 06:28:00 CST 2020 0 860
Unity更新 AssetBundle

在游戲開發中,常常需要用到更新技術。比如:一個手機游戲開發好后,用戶安裝到手機上。如果此時我們要更新一個新的功能,如果沒有更新,那么需要用戶卸載掉手機上的游戲,然后安裝新的包,這樣做十分麻煩,而且容易流失用戶。這個時候就需要使用更新技術,讓用戶在手機上下載新的游戲功能,不用重新下載就行了 ...

Sat Feb 23 01:11:00 CST 2019 0 706
unity lua更新原理

更新原理 Lua的 require(modelname) 把一個lua文件加載存放到package.loaded[modelname]。當我們加載一個模塊的時候,會先判斷是否在package.loaded中已存在,若存在則返回改模塊,不存在才會加載(loadfile),防止重復加載 ...

Tue Mar 31 23:59:00 CST 2020 0 727
Unity更新相關概念

更新實現方式 1. 使用Lua腳本編寫游戲邏輯(Lua調用C#的方式),Lua解析器(也叫Lua虛擬機)在運行時解析Lua腳本,無須編譯 2. C#反射技術 3. C#Light(什么鬼?) 如何學習更新 1. 學習Lua編程 ...

Fri Mar 10 02:35:00 CST 2017 0 2398
unity游戲更新總結

1.利用反射來做Dll更新 這種方式只支持windows以及安卓這種支持JIT的平台,對於IOS就不適用了,IOS這種Full-AOT的平台不支持生成新的代碼,因此這種更方式很少用到。 2.利用lua來做更新 目前這種更新方式是主流,適用於所有平台,lua ...

Sat Aug 18 00:47:00 CST 2018 0 2728
Unity3D更新全書-何謂更新,為何更新,如何更新

首先來贊嘆一下中文,何謂為何如何,寫完才發現這三個詞是如此的有規律。 為何贊嘆中文?因為這是一篇針對新手程序員的文字,是一節語文課。 然后來做一下說文解字,也就是 何謂更新 更新,每個程序員一聽就明白,但是它語出何處,究竟表達了什么含義,到底代表了什么,對技術有什么要求,對經驗 ...

Fri Aug 01 20:01:00 CST 2014 1 19620
ios WaxPatch更新原理

以下是引用他人文章內容: 為什么需要 WaxPatch 很多情況下,已經在 AppStore 上線的應用需要緊急缺陷修復,此時便需要使用某些技術手段,使應用程序能夠動態下載 ...

Thu Jun 16 02:05:00 CST 2016 0 1892
 
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