使用 Application.Quit(),但在 editor 模式下使用 Application.Quit()是沒用的,要用 EditorApplication.isPlaying = false。 故代碼如下: 轉載請注明出處:https://www.cnblogs.com ...
游戲主界面WB Main藍圖 Set Game Paused:暫停游戲 Show Mouse Cursor:顯示鼠標 Set Input Mode:設置游戲輸入模式 游戲和UI 僅僅游戲 僅僅UI 需要指定哪一個UI作為焦點 返回游戲。因為是在WB UI中,所以調用Remove from Parent方法時,並不需要傳遞 目標 參數值 默認傳遞WB UI自身 。 退出游戲 ...
2018-05-23 16:46 0 5502 推薦指數:
使用 Application.Quit(),但在 editor 模式下使用 Application.Quit()是沒用的,要用 EditorApplication.isPlaying = false。 故代碼如下: 轉載請注明出處:https://www.cnblogs.com ...
切換關卡 基於 UGameplayStatics:: OpenLevel OpenLevelBySoftObjectPtr 獲取當前關卡名 GetCurren ...
原生平台退出游戲,方法為:cc.director.end();官方解釋:End the life of director in the next frame暫停游戲,方法: cc.director.pause();官方解釋:暫停正在運行的場景,該暫停只會停止游戲邏輯執行,但是不會停止渲染和 UI ...
Scnen切換: 1.添加:using UnityEngine.SceneManagement; 2.調用:SceneManager.LoadScene("__",Load ...
google搜: UE4 compile dedicated server,編譯UE4專用服務器 UE4默認網絡端口可以在引擎配置文件中修改: 一、創建文件。需要修改一下工程的配置文件DefaultEngin.ini,在文件最后加入: [OnlineSubsystem ...
UE4 的全名是 Unreal Engine 4,中文譯為“虛幻引擎4”。UE4 是一款由 Epic Games 公司開發的開源、商業收費、學習免費的游戲引擎。那你了解UE4嗎?如果還不清楚,就一起來看下這篇UE4詳解吧! 一、虛幻4術語 1.Actor:可放入關卡中的對象都是 Actor ...
新建一個繼承自“SaveGame”的藍圖。 ...
第一次點擊Esc或者返回,顯示提示文字"再次按下返回鍵退出游戲",在文字消失之前再次點擊Esc或者返回,退出游戲. 此腳本掛在Text文字提示上: ...