[UE4]創建游戲、加入游戲


google搜: UE4 compile dedicated server,編譯UE4專用服務器

 

UE4默認網絡端口可以在引擎配置文件中修改:

 

一、創建文件。需要修改一下工程的配置文件DefaultEngin.ini,在文件最后加入:

[OnlineSubsystem]

DefaultPlatformService=Null

 

修改后保存文件。然后重新啟動UE4編輯器,要不然配置不會生效。

 一、創建一個名為“MainMap”的關卡(關卡也就是地圖)

二、創建一個名為“MainMapUI”的Widget界面,並如圖所示創建2個按鈕

三、設置創建游戲主機點擊事件,在“Create Session”函數中,如果勾選“Use LAN”則表示采用局域網

四、在“MainMapUI”關卡藍圖加載Widget界面“MainMap”

五、不要勾選“運行專用服務器”

六、在第一個窗口中點擊“建立游戲主機”按鈕

 

七、創建游戲成功,進入游戲。正常情況下,第二個窗口不應該切換進入游戲的,因為現在進入的是開發測試環境,開發環境測試聯網的時候,這2個游戲窗口本來就是連接在一起的,如果運行編譯完成之后的就不會出現這樣的情況。

 八、完整藍圖如下

 


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM