google搜: UE4 compile dedicated server,編譯UE4專用服務器
UE4默認網絡端口可以在引擎配置文件中修改:
一、創建文件。需要修改一下工程的配置文件DefaultEngin.ini,在文件最后加入:
[OnlineSubsystem]
DefaultPlatformService=Null
修改后保存文件。然后重新啟動UE4編輯器,要不然配置不會生效。
一、創建一個名為“MainMap”的關卡(關卡也就是地圖)
二、創建一個名為“MainMapUI”的Widget界面,並如圖所示創建2個按鈕
三、設置創建游戲主機點擊事件,在“Create Session”函數中,如果勾選“Use LAN”則表示采用局域網
四、在“MainMapUI”關卡藍圖加載Widget界面“MainMap”
五、不要勾選“運行專用服務器”
六、在第一個窗口中點擊“建立游戲主機”按鈕
七、創建游戲成功,進入游戲。正常情況下,第二個窗口不應該切換進入游戲的,因為現在進入的是開發測試環境,開發環境測試聯網的時候,這2個游戲窗口本來就是連接在一起的,如果運行編譯完成之后的就不會出現這樣的情況。
八、完整藍圖如下