原文:Unity3D基礎API之Vector3

Vector 靜態方法 .Vector .Angle 兩個向量之間的夾角 public static float Angle Vector from, Vector to 單位:度 范圍 度 返回兩個向量之間較小的角度 通常用於物體的轉向操作 .Vector ClampMagnitude 鉗制求模 public static Vector ClampMagnitude Vector vector, ...

2018-05-23 16:53 0 6956 推薦指數:

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關於UnityVector2和Vector3的使用

Vector2是用來定義和描述2D游戲內部的一些參數,像剛體的速度等等 Vector3是 1.鼠標點擊屏幕后要轉化為3D坐標的時候用到的定義和描述 2.兩個物體之間的相對距離,或者說偏移量的變量類型 ...

Mon Jul 17 19:08:00 CST 2017 0 6143
unity3d Vector3.Lerp解析

Vector3.Lerp:http://www.ceeger.com/Script/Vector3/Vector3.Lerp.html 手冊中描述的不是很詳細,什么叫“按照數字t在from到to之間插值”???t代表什么鬼?還得自己測試一下才知道 我以前這樣用過 ...

Mon Jul 11 06:09:00 CST 2016 3 15820
Unity】6.7 向量和Vector3

分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-04-20 一、簡介 在虛擬的游戲世界中,與3D有關的數學知識決定了游戲引擎如何計算和模擬出開發者以及玩家看到的每一幀畫面。學習或者回想一下基礎的3D有關的數學知識,可以幫助開發者對游戲引擎產生更深刻的了解。 二、向量 在數學中 ...

Thu Apr 21 03:50:00 CST 2016 0 8895
 
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