原文:Unity—Lerp插值函數

轉載自CSDN游一法師 有時,我們在做游戲時會發現有些跟隨動作不夠圓滑或者需要一個緩沖的效果,這時,一般會考慮到插值。所以對插值的理解是必需的。 比如攝像機跟隨主角 插值是數學上的一個概念,在這里用公式表示就是:from to from t 這也就是Lerp的返回值 用這個公式分別算出x,y,z 。 staticfunctionLerp from:Vector ,to:Vector ,t:floa ...

2018-05-04 18:24 0 4617 推薦指數:

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Unity插值函數Lerp()與增量時間Time.deltatime

一、Unity插值函數Lerp() 通過官方文檔簡單了解插值函數(https://docs.unity3d.com/ScriptReference/index.html),可以看到插值函數有很多 Mathf.Lerp() 從最簡單的數學插值來看,插值函數接收三個參數a,b,t,在ab ...

Sun May 26 23:54:00 CST 2019 0 1080
Unity3D中的線性插值Lerp()函數解析

unity3D中經常用線性插值函數Lerp()來在兩者之間插值,兩者之間可以是兩個材質之間、兩個向量之間、兩個浮點數之間、兩個顏色之間,其函數原型如下: Material.Lerp 插值 function Lerp (start : Material, end : Material, t ...

Fri Aug 05 00:15:00 CST 2016 2 19045
Unity3D中的線性插值Lerp()函數解析

轉自:http://www.aichengxu.com/view/2446604 在unity3D中經常用線性插值函數Lerp()來在兩者之間插值,兩者之間可以是兩個材質之間、兩個向量之間、兩個浮點數之間、兩個顏色之間,其函數原型如下:1.Material.Lerp 插值function ...

Fri Aug 05 09:12:00 CST 2016 0 5950
UnityLerp函數實現緩動

Unity里面Lerp函數可以實現緩動效果 下面例子實現點光源的移動 在場景中創建好一個平面,一個點光源,我在這里隨便放了一個模型。 然后新建c#腳本,代碼如下:   然后將腳本拖動到點光上面,按下鍵盤Q和E鍵就可以看到效果了。 上面是用Vector3的Lerp ...

Mon Jul 22 06:54:00 CST 2013 0 18125
Vector3.Lerp 插值

Vector3.Lerp 插值 static function Lerp (from : Vector3, to : Vector3, t : float) : Vector3 Description描述 Linearly interpolates between two vectors. ...

Wed Feb 06 00:06:00 CST 2013 0 4804
[UE4]非常實用的插值Lerp

Alpha的數值范圍是0到1。 if(Alpha==0) ReturnValue=A if(Alpha==1) ReturnValue=B 如果Alpha在0到1之間,Alpha值越接 ...

Sat Jun 23 18:40:00 CST 2018 0 4771
對Vector3.Lerp 插值的理解

有時,我們在做游戲時會發現有些跟隨動作不夠圓滑或者需要一個緩沖的效果,這時,一般會考慮到插值。所以對插值的理解是必需的。(比如攝像機跟隨主角) 插值是數學上的一個概念,在這里用公式表示就是:from + (to - from) * t;這也就是Lerp的返回值(用這個公式分別算出x,y,z ...

Fri Aug 05 00:20:00 CST 2016 1 5310
 
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