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如下圖,要點擊切換左邊的Toggle按鈕變為Pivot才可以編輯Pivot 參考: https: answers.unity.com questions cant change the pivot of a ui element.html ...
2018-04-21 17:18 1 2041 推薦指數:
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齊這些,而是需要對齊特定位置的某個點,例如: 如上圖,上面的作戰結束之后的等級信息B它應該是對齊父 ...
1.編輯器腳本需要放到Editor文件夾下面 簡單操作,快速讓錨點分布在組件四個頂點 選中組件(可以單選,可以多選) 點擊Tools/自適應錨點 代碼如下: 踩的坑:(納悶的一筆) 在預設物里面,用上面工具自適應之后保存,換一個預設物,在重新 ...
[MenuItem("CONTEXT/RectTransform/Auto")] public static void AutoRectAnior() { Debug.Log("自適應錨點"); //獲得當前設置UI ...
Unity中不同的錨點擺放方式,當你進行父容器的操作的時候產生的效果也不相同,在其中擺放的方式有很多種,再次我列出幾個經典的擺放形式: 第一種擺放方式:錨點呈點狀:當UI的錨點為中心點時,不管富空間的大小怎么改變,UI距離錨點的位置固定,大小固定,此時RectTransform(Pos X ...
正常情況下,UGUI設置UI的localposition可以直接賦值 運行后在Unity的Inspector面板可以得到正確的()。但如果 運行后得到的坐標值是錯誤的。正確的做法: 通過設置錨點的坐標來設置UI的position。運行后 ...
實現2dUI跟隨游戲中角色的移動(應用於玩家名稱,血條,稱號) View Code View Code 需要根據手機分辨率與UI進行適配 另一種解決方案: 每個3D物體身上都掛載一個Canvas,通過調整UI角度實現 ...
UI:User Interface UE:User Experience 常見的UI類型 環抱式 彈框 ...