原文:Unity3D光照前置知識——Rendering Paths(渲染路徑)及LightMode(光照模式)譯解

簡述 Unity supports different Rendering Paths. You should choose which one you use depending on your game content and target platform hardware. Different rendering paths have different performance char ...

2018-04-21 12:01 0 1937 推薦指數:

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Unity3D畫面渲染官方教程(一)對光照渲染的介紹

本系列是對官方教程的翻譯加上自己的一些理解譯著的,官方網址:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/s/graphics 翻譯上盡量保證准確性,但不排除省略或者添加一些詞匯幫助理解。(*會以特殊標志標注) 本人水平有限,難免有所紕漏,歡迎批評 ...

Sat Jan 19 22:46:00 CST 2019 0 1322
unity3d模型不接受光照

9樓 發表於 2015-4-21 16:34 | 只看該作者 sailo 發表於 2015-4-14 11:15 你好。遇到同樣問題,請問要什么解決 1.你可以選擇你不受光線照射的模型 ...

Sun Aug 14 01:09:00 CST 2016 0 2643
Unity3d中BlinnPhong光照模型注解

/* * 版本:0.1 最后修改:2012-08-10 撰寫:李現民 Unity3D中主要用到的shader(着色器)有三種,除了常規的vertex shader與fragment shader外,還有一類稱為surface shader。Unity3D ...

Fri Aug 10 18:19:00 CST 2012 1 7527
unity3d shader 自定義光照函數

希望實現一個根據攝像機朝向與網格法向關系控制光照亮度的雙面shader。 代碼如下 下面是有透明效果的版本,基本一樣,就是要注意Tags的寫法,以及關閉ZWrite,開啟Ztest,使用Blend。另外在調試中發生了一點意外,完全一樣的代碼,開始時始終透明物體被渲在了所有不透明 ...

Fri Jul 07 07:08:00 CST 2017 0 1862
unity2017 光照渲染(一)

光照&渲染(基於unity2017.2.0) Custom Skybox 天空盒 最豐富的環境光 a. TextureShape 改成 Cube。 b. 把圖片直接丟給天空,就會自動生成材質。 c. 參數Exposure 曝光度,Rotation旋轉天空盒 ...

Mon Dec 16 21:14:00 CST 2019 0 285
Thinking in Unity3D渲染管線中的Rendering Path

關於《Thinking in Unity3D》 筆者在研究和使用Unity3D的過程中,獲得了一些Unity3D方面的信息,同時也感嘆Unity3D設計之精妙。不得不說,筆者最近幾年的引擎研發工作中,早已習慣性的從Unity3D中尋找解決方案 ...

Fri Mar 25 09:18:00 CST 2016 0 5554
Unity3D-光照貼圖技術

概念 Lightmapping光照貼圖技術是一種增強靜態場景光照效果的技術,其優點是可以通過較少的性能消耗使靜態場景看上去更加真實,豐富,更加具有立體感;缺點是不能用來實時地處理動態光照。當游戲場景包含了大量的多邊形時,實時光源和陰影對游戲的性能的影響會很大。這時使用Lightmapping技術 ...

Sun Oct 04 00:22:00 CST 2015 0 14748
 
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