對於 3D 機房來說,監控已經不是什么難事,不同的人有不同的做法,今天試着用 HT 寫了一個基於 HTML5 的機房,發現果然 HT 簡單好用。本例是將燈光、霧化以及 eye 的最大最小距離等等功能在 3D 機房中進行的一個綜合性的例子。接下來我將對這個例子的實現進行解析,算是自己對這個例子的一個 ...
前言 用 WebGL 渲染的 D 機房現在也不是什么新鮮事兒了,這篇文章的主要目的是說明一下, D 機房中的 eye 和 center 的問題,剛好在項目中用上了,好生思考了一番,最終覺得這個例子最符合我的要求,就拿來作為記錄。 效果圖 http: hightopo.com demo DRoom index.html 這個 D 機房的 Demo 做的還不錯,比較美觀,基礎的交互也都滿足,接下來看看 ...
2018-03-16 07:59 4 4498 推薦指數:
對於 3D 機房來說,監控已經不是什么難事,不同的人有不同的做法,今天試着用 HT 寫了一個基於 HTML5 的機房,發現果然 HT 簡單好用。本例是將燈光、霧化以及 eye 的最大最小距離等等功能在 3D 機房中進行的一個綜合性的例子。接下來我將對這個例子的實現進行解析,算是自己對這個例子的一個 ...
前言 在 3D 機房數據中心可視化應用中,隨着視頻監控聯網系統的不斷普及和發展, 網絡攝像機更多的應用於監控系統中,尤其是高清時代的來臨,更加快了網絡攝像機的發展和應用。 在監控攝像機數量的不斷龐大的同時,在監控系統中面臨着嚴峻的現狀問題:海量視頻分散、孤立、視角不完整、位置不明確等問題 ...
前言 在 3D 機房數據中心可視化應用中,隨着視頻監控聯網系統的不斷普及和發展, 網絡攝像機更多的應用於監控系統中,尤其是高清時代的來臨,更加快了網絡攝像機的發展和應用。 在監控攝像機數量的不斷龐大的同時,在監控系統中面臨着嚴峻的現狀問題:海量視頻分散、孤立、視角不完整、位置不明確等問題 ...
先上段視頻,不是在玩游戲哦,是規規矩矩的電信網管企業應用,嗯,全鍵盤的漫游3D機房: http://www.hightopo.com/guide/guide/core/3d/examples/example_3droom.html 隨着PC端支持HTML5瀏覽器的普及,加上主流移動終端 ...
前言 在 3D 機房數據中心可視化應用中,隨着視頻監控聯網系統的不斷普及和發展, 網絡攝像機更多的應用於監控系統中,尤其是高清時代的來臨,更加快了網絡攝像機的發展和應用。 在監控攝像機數量的不斷龐大的同時,在監控系統中面臨着嚴峻的現狀問題:海量視頻分散、孤立、視角不完整、位置 ...
第一人稱在 3D 中的用法要參考第一人稱在射擊游戲中的使用,第一人稱射擊游戲(FPS)是以第一人稱視角為中心圍繞槍和其他武器為基礎的視頻游戲類型 ; 也就是說,玩家通過主角的眼睛來體驗動作。自從流派開始以來,先進的 3D 和偽 3D 圖形已經對硬件發展提出了挑戰,而多人游戲已經不可或缺 ...
前言 在 3D 機房數據中心可視化應用中,隨着視頻監控聯網系統的不斷普及和發展, 網絡攝像機更多的應用於監控系統中,尤其是高清時代的來臨,更加快了網絡攝像機的發展和應用。 在監控攝像機數量的不斷龐大的同時,在監控系統中面臨着嚴峻的現狀問題:海量視頻分散、孤立、視角不完整、位置不明確 ...
前言 在 3D 機房數據中心可視化應用中,隨着視頻監控聯網系統的不斷普及和發展, 網絡攝像機更多的應用於監控系統中,尤其是高清時代的來臨,更加快了網絡攝像機的發展和應用。 在監控攝像機數量的不斷龐大的同時,在監控系統中面臨着嚴峻的現狀問題:海量視頻分散、孤立、視角不完整、位置不明確 ...