使用 Application.Quit(),但在 editor 模式下使用 Application.Quit()是沒用的,要用 EditorApplication.isPlaying = false。 ...
Scnen切換: .添加:using UnityEngine.SceneManagement .調用:SceneManager.LoadScene ,LoadSceneMode.Single 可以是場景名字,也可以是數字 Build amp Setting里排序 。 .單純轉換場景用 SceneManager.LoadScene 退出游戲: 調用:Application.Quit ...
2018-03-12 13:39 1 6868 推薦指數:
使用 Application.Quit(),但在 editor 模式下使用 Application.Quit()是沒用的,要用 EditorApplication.isPlaying = false。 ...
第一次點擊Esc或者返回,顯示提示文字"再次按下返回鍵退出游戲",在文字消失之前再次點擊Esc或者返回,退出游戲. 此腳本掛在Text文字提示上: ...
原生平台退出游戲,方法為:cc.director.end();官方解釋:End the life of director in the next frame暫停游戲,方法: cc.director.pause();官方解釋:暫停正在運行的場景,該暫停只會停止游戲邏輯執行,但是不會停止渲染和 UI ...
游戲主界面WB_Main藍圖 Set Game Paused:暫停游戲 Show Mouse Cursor:顯示鼠標 Set Input Mode:設置游戲輸入模式(游戲和UI)、僅僅游戲、僅僅UI(需要指定哪一個UI作為焦點) 返回游戲。因為是在WB_UI中 ...
之前測了一下android自帶的后退按鈕,用在cocos2d-js中是沒有獲取到的 (可能是cocos2d-js已經把android的后退事件截取了,所以原生java代碼沒有用), 沒辦法就只能用 ...
切換關卡 基於 UGameplayStatics:: OpenLevel OpenLevelBySoftObjectPtr 獲取當前關卡名 GetCurren ...
功能需求:點擊退出按鈕,彈出“退出”UI,詢問玩家是否退出游戲; 退出按鈕 退出UI: publicclass GameQuit : MonoBehaviour { // 取消按鈕 public GameObject closeBt; // 退出UI public ...