原文:Unity3D Asset文件導出3DMax 可編輯格式

本文章由cartzhang編寫,轉載請注明出處。 全部權利保留。 文章鏈接:http: blog.csdn.net cartzhang article details 作者:cartzhang 一 前言 美術想要一個把unity中 .asset的模型導出來,導成 D Max能夠打開的模式。fbx或obj. 須要導出的格式: 圖 也就是須要一個工具,個人認為這個問題。肯定之前Unity的前輩就有解 ...

2018-03-04 21:05 0 1919 推薦指數:

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3DMAX、C4D、Maya導出fbx到Unity設置

3DMAX 1.選中需要導出的模型,在Hierarchy面板Adjust Pivot中點擊Affect Pivot Only。 2.接着在下方的Alignment中點擊Align to World。 3.按F12彈出TransformType窗口,切換到Select And Rotate(選擇 ...

Fri Jan 08 17:59:00 CST 2021 0 478
Unity3D加載火炬之光資源(3Dmax帶動畫)

一、目標 上一篇研究了下將火炬之光的資源導入到Blender中,結果找的幾個腳本都不支持動畫的導入,不知道是不是因為會blender的程序比較少, 於是去找了個3dmax的導入腳本,經過一些復雜的工作終於成功在Unity3D 4.0中實現了動畫。 二、工具准備 1.導入插件 ...

Mon Jan 14 04:54:00 CST 2013 16 7304
3dmax導出fbx格式模型的過程

1、設置好單位:厘米(centimeters) 3dmax默認導出的fbx文件導入到unity3d中的默認縮放因子是0.01,而unity3d默認單位為米。 Customize-unites setup-metric:centimeters-system unite ...

Thu Mar 03 07:06:00 CST 2016 0 2642
iOS - Scenekit3D引擎初探之 - 導出DAE文件3Dmax為例)

DAE文件格式是3D交互文件格式,一般用於多個圖形程序之間交換數字數據,Autodesk專有並在COLLADA(COLLAborative Design Activity)基礎上改進創建的XML框架的文件格式。COLLADA文件格式是由SONY改進並有SONY和Khronos共同開發 ...

Tue Sep 20 00:36:00 CST 2016 0 4871
.unity3d格式導出與加載

1、單一文件創建unity3d 說明:string filePath = fileName.Replace("\\","/"); 把“\”轉化成“/”。把以上代碼的腳本放到一個文件夾里面(須放在Assets\Editor目錄下面),選中該文件 ...

Thu Jun 01 20:07:00 CST 2017 0 5091
3DMAX導出Unity坐標軸轉換問題

這是我在3dmax中創建的1cm*1cm*1cm的立方體,右圖為3dmax中的坐標系 當我們把這個立方體導入到unity中發現x軸意外的扭轉了90度 為了解決這個問題,你需要對模型做出修正 1、選定其中一個模型,在層次界面選擇僅影響軸,先選定其軸 ...

Sun May 03 20:02:00 CST 2020 0 1493
Unity3d Asset Store 打不開

Win7管理員身份運行unity project面板上搜索資源名字:比如uEventDispatcher(免費) 選Asset Store 搞定~ ...

Tue Jan 06 03:15:00 CST 2015 0 2414
 
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