SynchronizationContext -MSDN 很讓人失望 我不知道為什么,目前在.Net下關於這個類只有很少的資料。MSDN文檔也只有很少的關於如何使用SynchronizationCo ...
一 什么是渲染管道 答:就是告訴GPU一些數據,經過一系列的操作,得到最終要顯示的數據。渲染管道中的很多步驟,總的來說是將幾何物體從一個坐標系變換到另一個坐標系中去。 主要步驟如下: 本地坐標系 經過世界變換矩陣 gt 世界坐標系 經過視圖變換矩陣 gt 視圖坐標系 經過投影變換矩陣 gt 投影坐標系 經過視口變換矩陣 gt 視口坐標系 二 如何優化內存 答:優化內存的方式有很多種 比如: .壓縮 ...
2018-03-02 11:50 0 9958 推薦指數:
SynchronizationContext -MSDN 很讓人失望 我不知道為什么,目前在.Net下關於這個類只有很少的資料。MSDN文檔也只有很少的關於如何使用SynchronizationCo ...
介紹T分布、T檢驗、Z檢驗與T檢驗、P值、相依樣本以及配對樣本的非獨立T檢驗。 T分布 在到目前為止舉的所有例子中,我們都假設我們知道總體參數 μ 和 σ,但很多時候,我們並不知道,我們通常只有樣 ...
第一代:基於源碼增強(子過程subroutine:Form)... 2 通過SPRO->IMG查找用戶出口... 3 通過開發類查找用戶出口... 5 用戶出口子程序所能使用的數據變量... 5 VA01增強示例... 6 第二代:基於函數出口增強(Function ...
這個系列面試題主要目的是幫助你拿輕松到offer,同時還能開個好價錢。只要能夠搞明白這個系列的絕大多數題目,在面試過程中,你就能輕輕松松的把面試官給忽悠了。對於那些正打算找工作JAVA軟件開發工作的童鞋們來說,當你看到這份題目的時候,你應該感動很幸運,因為,只要你把題目中的內容都搞懂 ...
VRTK這個工具包提供了很多在Unity3d做VR開發中通用的VR功能,主要包括 1)具有別名的控制器按鈕事件 2)控制世界指針(激光指針) 3)玩家瞬間轉移 4)使用控制器抓起/握住物體 5)使用控制器與物體交互 6)把游戲物體變成交互式的UI元素 這個工具集主要分成三個部分 ...
接下來會更新一系列博客,介紹TensorFlow的入門使用,盡可能詳細。 本文概述: 說明TensorFlow的數據流圖結構 1、數據流圖介紹 ...
各位Python的第一部分1-80道基礎題已經整理好了,希望面試的時候能用的上。 1、為什么學習Python? 2、通過什么途徑學習的Python? 3、Python和Java、PHP、C、C#、C++等其他語言相比? 4、簡述解釋型和編譯型 ...
數組... 1 extern. 3 “定義”與“聲明”... 3 變量命名規則... 3 數據類型... 3 算術類型提升與轉換規則... 5 void. 5 \000、\xhh. 5 ...