最近在開發項目時,需要處理大量的動畫,於是就網上查找資料,然后寫了這么編輯器工具: 就是在模型導入時,根據配置文件自動切割動畫。 首先我們需要封裝兩個類:一個模型類和一個動畫類 然后我們封裝一個類,來讀取配置文件並初始化切割信息的類 接下來就是切割 ...
概述 d模型的任意切割一直是游戲開發里的一個很大的問題,模型切割的關鍵點就只有生成橫切面的新頂點以及切口紋理的縫合,理論上解決了這兩點,就近乎可以做到以假亂真的程度了。本篇文章就這兩點進行描述 詳細 代碼下載:http: www.demodashi.com demo .html 一 准備工作 解壓縮后得到ClipDemo.unitypackage文件,將此文件導入unity . 中,雙擊main ...
2018-03-01 23:45 0 6653 推薦指數:
最近在開發項目時,需要處理大量的動畫,於是就網上查找資料,然后寫了這么編輯器工具: 就是在模型導入時,根據配置文件自動切割動畫。 首先我們需要封裝兩個類:一個模型類和一個動畫類 然后我們封裝一個類,來讀取配置文件並初始化切割信息的類 接下來就是切割 ...
1. 介紹 Unity中導入的模型主要是由3DMAX、Maya等建模軟件制作的,后綴為.fbx的文件。 博主在Unity Asset Store里面下載了一套官方免費的模型和動畫。 和一套地圖,分享給大家 鏈接:https://pan.baidu.com/s ...
中動態切割模型實現的方法。 准備模型 首先我們准備一個模型。 我做了一個簡單的圓柱體,用來 ...
准備素材 有素材可以跳過 以這個素材為例 解壓后得到下圖,點擊下圖素材,發現是一整張圖片,不方便使用,所以需要切割 此時我們點擊圖片素材,修改Sprite Mode為Multiple(不然無法切割),然后點應用Apply 應用后點擊Sprite Editor進入圖片編輯 ...
Unity場景設計之切割圖片 游戲場景圖: 第一步屬性調整: 點擊場景圖調整屬性: Sprite Mode的屬性設置為Multiple(希望是多個圖片來構成的)。 Pixels per Unit(單位像素比例)可以將其設置為64,因為圖片的作者已經告訴我們可以使用64 ...
將一個方形圖片切割成菱形 在Sprites/Default的shader基礎上進行擴展 分別將需要切割的四個角的透明度設置為0,就不會顯示了 如下圖,切割前是原圖,使用shader后將不會顯示四個角 ...
視頻地址: http://www.tudou.com/listplay/siFwDsllSEM.html 恩,我得到了素材,是這樣的 這是一整張的圖片,png格式的。很明顯, ...