過度的使用了Unity3d自帶的GUI,發現發布到android上幀率相當低。 查了一下才發現是OnGUI函數惹的禍。這個函數在每一幀里至少被調用了兩次。 官方也不推薦在IOS手機上使用OnGUI來作界面。。 一種替代方式是用一個板子貼圖來做。。。 為了提高效率,我們要做 ...
相對位置參考 http: blog.csdn.net sunny chen article details 自適應屏幕收縮http: www. doc.com content .shtml 一 Label region 四個角定位 GUI.Label new Rect , , , , zzzzzz GUI.Label new Rect , Screen.height , , , zzzzzz G ...
2018-02-28 15:12 0 2672 推薦指數:
過度的使用了Unity3d自帶的GUI,發現發布到android上幀率相當低。 查了一下才發現是OnGUI函數惹的禍。這個函數在每一幀里至少被調用了兩次。 官方也不推薦在IOS手機上使用OnGUI來作界面。。 一種替代方式是用一個板子貼圖來做。。。 為了提高效率,我們要做 ...
舉兩個例子,在變量上使用[SerializeFiled]屬性,可以強制讓變量進行序列化,可以在Unity的Editor上進行賦值。 在Class上使用[RequireComponent]屬性,就會在Class的GameObject上自動追加所需的Component。 以下是Unity官網文 ...
容易忽略的美術資源的優化: 優化的美術制作真是一種感覺和經驗的積累,能看出制作水平的不是做的效果多么犀利,而是得看制作的效果與對機器的要求等的性價比。 關於合並: 1 ...
數據結構和算法很重要!圖形學也很重要!大的游戲公司很看重個人基礎,綜合能力小公司看你實際工作能力,看你的Demo。 1.什么是渲染管道? 是指在顯示器上為了顯示出圖像而經過的一系列必要操作。 ...
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這段時間在做Unity的項目,這差不多是我的第一次實戰啊~然后公司來了實習的童鞋要學Unity,但是我一向不靠譜啊,所以只能幫他們稍微梳理下基礎的東西了啊,唉~學長只能幫你們到這里了~順便就把自己這兩天整理的一些基礎知識分享上來了,閑話不多說~ 美術部分: Unity的話主要還是分 ...
滿足。 二:Unity3d中的碰撞器和觸發器的區別? 碰撞器是觸發器的載體,而觸發器只是碰撞器身上的 ...
1、代碼:看代碼有沒有附加上要點擊的物體上; 2、碰撞:要點擊的物體加了碰撞,位置大小都對;而且鼠標屏幕點擊的點和它之間沒有其他的碰撞遮擋(OnMouseDown()原理利用了射線 ...