1. 物理開銷 如果項目不涉及物理的使用,可以把物理更新關掉,一般來說會有幾ms的開銷,在Profile里對應的是(FixedUpdate.PhysicsFixedUpdate) 關掉的方 ...
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2018-02-20 14:44 0 1065 推薦指數:
1. 物理開銷 如果項目不涉及物理的使用,可以把物理更新關掉,一般來說會有幾ms的開銷,在Profile里對應的是(FixedUpdate.PhysicsFixedUpdate) 關掉的方 ...
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一、介紹 目的:通過嘗試制作一款使用玩家角色把小球彈飛的簡單小游戲,熟悉使用Unity進行游戲開發的基本流程。 軟件環境:Unity 2017.3.0f3,Visual Studio 2013 二、創建新項目 1,啟動Unity后將出現一個並列顯示Projects和Getting ...
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參考文獻:http://www.360doc.com/content/13/0923/15/12282510_316492286.shtml Unity Shader是着色器,將紋理、網格信息輸入,得到材質的一段程序,具體是個什么東西,還需要親自實踐才知道。一個Unity大神推薦 ...
一、概要 在 Unity入門教程(上) 中我們創建了一個游戲項目,並且創建了玩家角色和小球這些游戲對象,還通過添加游戲腳本實現了小方塊的彈跳。雖然功能比較簡單,但是完整地表現了使用Unity開發游戲的大體流程。 為了讓這個游戲變得更加有趣,下面我們要進一步完善玩家角色和小球的動作 ...
修改Unity的FPS FPS是游戲運行的幀數,本文講解如何修改Unity引擎的FPS。 步驟 1、在 Edit/Project Settings/Quality 質量設置里把幀數設定關閉,關閉之后才能在代碼中修改游戲運行的幀數。 UpdateFrame.cs 2、在Unity中 ...
直接上腳本了: 拿一個別人的帶注釋的: 以備之后用, // 幀數計算器,需要UGUI來顯示,其實可以通過寫在OnGUI中顯示 [RequireComponent(typeo ...