1、 畫多條線 畫多條線需要在場景中放置多個GameObject,因為一個GameObject只能添加一個LineRenderer Component。 2、 線段樣式 線段的樣式由LineRen ...
最近突發奇想,想使用unity d做一個你畫我猜的游戲,於是就准備動手研究一下,要做這個游戲,首先第一步得想到的就是如何在unity里面畫線,於是上百度,谷歌等各種地方翻抽屜似的查閱了一番,決定用unity開發的OPENGL接口畫線,查閱了Unity官方文檔,首先這是第一次測試的畫線的代碼,代碼腳本需要掛在主攝像機上: 運行效果圖: 看着還不錯,但是有一個缺點,只能夠畫一條線,很顯然這是不符合我們 ...
2018-01-17 10:22 1 4825 推薦指數:
1、 畫多條線 畫多條線需要在場景中放置多個GameObject,因為一個GameObject只能添加一個LineRenderer Component。 2、 線段樣式 線段的樣式由LineRen ...
1、 畫多條線 畫多條線需要在場景中放置多個GameObject,因為一個GameObject只能添加一個LineRenderer Component。 2、 線段樣式 線段的樣式由Line ...
但是這個畫線部分要放到 void OnPostRender() 這個函數里面去 而void OnPostRender() 這個函數的類的腳本需要綁定到攝像機上面才能顯示線條,綁定其他物體是不行的 調用 ...
如何在屏幕上畫線,簡單的代碼如下: 效果如下: 轉載請注明出處: http://www.cnblogs.com/jietian331/p/5532248.html ...
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1.若只需要在調試場景Scene里查看,不需要在Game運行場景看到,可以使用 Debug.Draw 這個函數一般在Update/Fixed Update/LateUpdate里調用,並且不能設置 ...
unity3d 畫線吧..... 果然很多資料!! Debug.DrawLine;使用這個函數只能在 ...
這個是我做忍者游戲出現的問題,做個記錄也為以后有人遇到也可以借鑒。因為剛接觸unity,所以對其所知甚少,說錯的地方請指教。 問題:角色碰撞牆為什么會先觸發碰撞地面,然后再觸發碰撞牆 想要的效果:是角色跑過去碰撞牆是不觸發貼牆向下滑的效果,只是讓它跑的動畫就行 ...