原文:Unity3D Prefabs(預設)與 Instantiate(實例化)

Prefabs在unity d中用的比較多,怎么理解這個東西呢 我把它當作是一個在代碼未運行就創建好的一個物體,我們可以在代碼里重復引用它,這樣相當於實現了物體的多用 與我們寫代碼的重用很相識喲 。 首先新創建一個預設 注意顏色是灰色的 然后我新建一個物體 將Cube物體拖到剛才新建的預設上,結果如圖: 預設變成了藍色了,我們把創建的物體刪掉。 然后新建一個C 腳本。寫入下面代碼 把該腳本添加到相 ...

2018-01-10 16:50 0 27066 推薦指數:

查看詳情

[轉]Prefabs(預設)與 Instantiate(實例化)

解釋:Prefabs預設)是一種資源類型,可被重復使用的游戲對象。它可以被置入多個場景中,又或者能夠在一個場景中被多次置入。當你在一個場景中增加一個Prefabs,你就實例化了一個Prefabs。所有Prefabs實例都是Prefab的克隆,只要Prefabs原型發生改變,所有 ...

Tue Mar 31 21:50:00 CST 2015 0 2776
Unity3d 實例化對象

unity3D新手上路 實例化對象出現的bug 當我年輕的在unity3D的C#文件中使用new來創建一個對象的時候。 然后它警告了我 而且你會發現m_single一直為空。它告訴我們當你繼承了MonoBehaviour你就不能使用關鍵字new來實例化一個對象。 具體原來我也母雞 ...

Mon Sep 17 19:55:00 CST 2018 0 1830
Unity3D常用 API 之實例化與銷毀

1.實例化游戲物體 1.1.游戲中的案例介紹 在很多 MMORPG 類的游戲中都有類似於“金錢副本”的副本關卡。在這類副 本中通常都是限定一個時間,在這個時間內玩家可以盡情的破壞,然后收集金錢。 分析游戲截圖講解場景元素:[見圖] ①場景中所有的壇子,模型都是一樣的,壇子是預制 ...

Sat Jun 17 08:25:00 CST 2017 9 2059
unity Instantiate實例化物體后出現scale改變

最近在做的東西大部分都要用到instantiate實例化某個prefab物體,實例化的物體若沒有指定父物體,就會自動生成到根目錄下。 這是出現了一個問題,當實例化物體后,更改parent值,這時,實例化物體的scale值會產生相應的改變 有兩種解決辦法 1、instantiate ...

Fri Jun 14 20:03:00 CST 2019 0 844
Unity -- 材質-Material和預設體-Prefabs

材質(Materials)用來把網格(Mesh)或粒子渲染器(Particle Renderers)貼到游戲對象上。他們在定義對象怎么被顯示發揮重要組成部分。材質包括用於呈現網狀或顆粒着 ...

Thu Sep 28 00:39:00 CST 2017 0 9772
Unity3d學習 預設體(prefab)的一些理解

之前一直在想如果要在Unity3d上創建很多個具有相同結構的對象,是如何做的,后來查了相關資料發現預設體可以解決這個問題! 預設體的概念: 組件的集合體 , 預制物體可以實例化成游戲對象. 創建預設體的作用: 可以重復的創建具有相同結構的游戲對象。 .1下面來講解一下如何制作一個簡單的預設體 ...

Mon Nov 28 04:59:00 CST 2016 0 21848
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM