最近朋友學習游戲原畫,需要大量練習各類游戲素材。從網上搜索素材圖片既費時又不系統,於是就想到能否把其從游戲安裝包里直接提取出來。經過一段時間的研究,在《火炬之光1》,《火炬之光2》,《劍靈 ...
不論unity是否運行,到處其中的模型方法: .如下圖建立相關文件目錄,並建立如下腳本 .腳本代碼 .點擊想要導出的模型,然后按file export Wavefront obj菜單選擇導出即可 ...
2018-01-10 14:43 0 2745 推薦指數:
最近朋友學習游戲原畫,需要大量練習各類游戲素材。從網上搜索素材圖片既費時又不系統,於是就想到能否把其從游戲安裝包里直接提取出來。經過一段時間的研究,在《火炬之光1》,《火炬之光2》,《劍靈 ...
首先,需要做好如下的准備工作:1. 安裝一個完整版本的3D MAX與Visual Stdio。我安裝的是3D MAX 2012,最好是找一個完整的版本,因為完整的版本中有很多的學習資料與sdk供學習, ...
tensorflow在保存權重模型時多使用tf.train.Saver().save 函數進行權重保存,保存的ckpt文件無法直接打開,不利於將模型權重導入到其他框架使用(如Caffe、Keras等)。 好在tensorflow提供了相關函數 ...
注意: 1.調用Texture2D.SetPixel()和Texture2D.GetPixel()時,在紋理導入設置中,必須勾選Read/Write Enabled,紋理格式僅支持RGBA32, ...
VRChat模型制作及上傳總篇(包含總流程和所需插件):https://www.cnblogs.com/raitorei/p/12015876.html 0.新建工程, 導入VRCSDK及動態骨骼插件着色器shader, 登錄VRchat賬號 最好在下載unity之前看下官網用什么版本 ...
我在unity里需要導出成Excel格式,試了一些方法,其中用c#的com組件的我還沒成功不知道該怎么在unity里調用,(如果哪位大哥用別的方法在unity里成功了,可以交流下,最好給我一個小demo(849288321@qq.com),謝謝啦.),不過后來找 ...
上周的工作重點轉移到服務器尋路上來,剛剛做完沒幾天,總結一下,當時團隊討論的結果是使用 Unity 原生的 NavMesh 系統,然后將數據導出到服務器使用。我最初的思路是將導出的網格加載到服務器后,自己寫 A* 算法來尋路,但看了 RecastNavigation 后,果斷放棄想法,想使用已 ...