什么是Shader Shader(着色器)是一段能夠針對3D對象進行操作、並被GPU所執行的程序。Shader並不是一個統一的標准,不同的圖形接口的Shader並不相同。OpenGL的着色語言是GLSL, NVidia開發了Cg,而微軟的Direct3D使用高級着色器語言(HLSL ...
前言 在實時渲染中要實現透明效果,通常會在渲染模型時控制它的透明通道。 Unity中通常使用兩種方法來實現透明 : 透明度測試 AlphaTest 透明度混合 AlphaBlend 。前者往往無法實現真正的半透明效果。 深度緩沖 Depth Buffer 深度緩沖是用於解決可見性問題的,它可以決定物體的哪些部分渲染在前面,哪些部分被其他物體遮擋。其基本思想是:根據深度緩存中的值來判斷該片元距離攝 ...
2018-01-09 15:54 0 4922 推薦指數:
什么是Shader Shader(着色器)是一段能夠針對3D對象進行操作、並被GPU所執行的程序。Shader並不是一個統一的標准,不同的圖形接口的Shader並不相同。OpenGL的着色語言是GLSL, NVidia開發了Cg,而微軟的Direct3D使用高級着色器語言(HLSL ...
本文引用 Unity Shader入門精要 開啟透明混合后,一個物體被渲染到屏幕上時,每個片元除了顏色值和深度值外,還有——透明度。透明度為1,則完全不透明,透明度為0,則完全不會顯示。 在Unity中我們有兩種方式實現透明度效果 透明度測試(Alpha Test):這種方式無法得到 ...
Shader "Custom/FlowColor" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _FlowColor("Flow Color", Color) = (1,1,1,1 ...
可見,並掛上后期效果腳本。 //Shader代碼 //C#代碼 ...
透明效果 透明效果一般有兩種實現方法: 第一種,使用透明度測試(Alpha Test) 第二種,使用透明度混合(Alpha Blending) 透明度測試和透明度混合機制: 透明度測試(Alpha Test):只要一個片元的透明度不滿足條件(小於某閥值 ...
水波效果 ...
轉自:http://unity3d.9tech.cn/news/2013/1202/39031.html 自己使用unity3d也 有一段時間了,但是很多時候是流於表面,更多地是把這個引擎簡單地用作腳本控制,而對更深入一些的層次幾乎沒有了解。雖然說Unity引擎設計的初衷就是 創建簡單 ...