Halcon仿射方式: vector_angle_to_rigid (Row, Column, Phi, Row, Column, rad(180), HomMat2D)其中Row, Column, Phi是所選擇區域 ...
像素的減少 開運算 較少 腐蝕 去除更多 對灰度圖像的開運算或腐蝕 相當於將灰度圖像變暗 像素增加 閉運算 較少 膨脹 較多 對灰度圖像的閉運算或膨脹 相當於將灰度圖像變亮 仿射變換 另外一種仿射變換 This example demonstrates an application from the pharmaceutical industry. The task is to check the ...
2018-01-05 18:04 0 1214 推薦指數:
Halcon仿射方式: vector_angle_to_rigid (Row, Column, Phi, Row, Column, rad(180), HomMat2D)其中Row, Column, Phi是所選擇區域 ...
重映射 通過重映射來表達每個像素的位置 : 這里 是目標圖像, 是源圖像, 是作用於 的映射方法函數.想象一下我們有一個圖像 , 我們想滿足下面的條件作重映射:,圖像會按 ...
這里我們通過序列化來實現的,如下圖,寫到硬盤的HomMat2D_1內容和從硬盤里HomMat2D_2讀出的內容一致,源代碼在圖片下方。 Halcon源代碼: hom_mat2d_identity (HomMat2DIdentity)hom_mat2d_rotate ...
旋轉、平移、鏡像、縮放、斜切,可參考https://blog.csdn.net/machaoyu86/article/details/51182473 仿射變換前,需要獲得仿射變換矩陣。 關於shape_trans(Region : RegionTrans : Type : ),內、外接圓 ...
二維仿射變換,顧名思義就是在二維平面內,對對象進行平移、旋轉、縮放等變換的行為(當然還有其他的變換,這里僅論述這三種最常見的)。 Halcon中進行仿射變換的常見步驟如下: ① 通過hom_mat2d_identity算子創建一個初始化矩陣(即[1.0, 0.0, 0.0, 0.0 ...
參考measure_perspective_scratch.hdev例程 ...
一、傅里葉變換 圖像的傅里葉變換 ◆傅里葉變換定義:傅里葉變換是時域到頻域的變換方法,通俗講是將現在的空間變換到一 個能夠反映某些事物出現頻率的空間。 ◆圖像傅里葉變換: ◆用途: 一般用於對出現頻率高的像素點的分析以及噪聲的去除 ...
仿射變換的作用是將圖像做旋轉、拉伸。 仿射變換是通過一個中間矩陣來使源圖像像素的位置變換到指定的目標圖像的像素的位置,原理類似於上文的remapping。 所以仿射變換也是矩陣的一種運用。 於是仿射變換一般分成兩步:第一、尋找變換的中間矩陣;第二、進行變換。 要找到變換的中間 ...