原文:unity 內存加載、清理理解

看了兩篇關於Unity加載和內存管理的文章,寫得很詳細。 文章鏈接: http: game.ceeger.com forum read.php tid http: game.ceeger.com forum read.php tid 加載: AssetBundle運行時加載: 來自文件就用CreateFromFile 注意這種方法只能用於standalone程序:PC MAC端 這是最快的加載方 ...

2018-01-04 21:29 0 1380 推薦指數:

查看詳情

unity靜態批處理原理理解

行批處理,導出來的包就會比較大    2 ) 在游戲場景中勾選場景物體的static選項,在加載該場景 ...

Sat May 06 04:51:00 CST 2017 17 6912
[轉]全面理解Unity加載內存管理

最近一直在和這些內容糾纏,把心得和大家共享一下:Unity里有兩種動態加載機制:一是Resources.Load,一是通過AssetBundle,其實兩者本質上我理解沒有什么區別。Resources.Load就是從一個缺省打進程序包里的AssetBundle里加載資源,而一般AssetBundle ...

Wed Mar 13 00:03:00 CST 2013 0 4705
Unity內存理解(轉)

Unity3D 里有兩種動態加載機制:一個是Resources.Load,另外一個通過AssetBundle,其實兩者區別不大。 Resources.Load就是從一個缺省打進程序包里的AssetBundle里加載資源,而一般AssetBundle文件需要你自己創建,運行時 動態加載,可以指定路徑 ...

Mon Aug 01 18:42:00 CST 2016 0 4093
LSTM原理理解

參考博客 https://zybuluo.com/hanbingtao/note/581764,LSTM的超詳細解釋 https://blog.csdn.net/qq_36696494/artic ...

Thu Jul 29 04:42:00 CST 2021 0 113
BERT原理理解

參考博客 https://wmathor.com/index.php/archives/1456/ https://blog.csdn.net/sunhua93/article/details/1 ...

Thu Jul 29 07:30:00 CST 2021 0 153
cocos紋理理解

原文:https://blog.csdn.net/u010223072/article/details/78287294 理論要點 要點一: 文件格式與像素格式的區別:文件格式是圖像為了存儲信息而使用的對信息的特殊編碼方式,大都經過了壓縮,它存儲在磁盤或內存中,但是並不能被GPU所識別(jpg ...

Thu Aug 23 17:10:00 CST 2018 0 995
RNN原理理解

參考博客 https://zybuluo.com/hanbingtao/note/541458 語言模型 語言模型:語言模型是對一種語言的特征進行建模,例如給定一個一句話前面的部分,預測接下來最 ...

Thu Jul 29 02:00:00 CST 2021 0 116
celery 原理理解

這里有一篇寫的不錯的:http://www.jianshu.com/p/1840035cb510 自己的“格式化”后的內容備忘下:   我們總在說c10k的問題, 也做了不少優化, 然后優化 ...

Thu Oct 13 17:51:00 CST 2016 0 5989
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM